机上論の戯言

ポケモンと美少女ゲームをまったりやってます ラティアスとチラチーノが好き

空から底まで杯 私的考察とドラフト意図

 

サムネ

ちゃろー☆(現代風挨拶)。地獄だとわかってはいたが、ポケモン実況者ドラフト大会がもともと大好きだったため参加したかったため一瞬で日程調整をした。

ドラフト意図 大事な部分は青字

1位 トドロクツキ×→ボルトロス化身×→オーロンゲ

しょうがないので今後のドラフトで数値高いポケモン並べればどうにかなりそうな壁構築を採用。直前のボルトロスからわかるようにどちらかと言えばドラ1で構築の始点となるどんなPTにも出せるポケモンを欲していた。主催の外れ外れ1位を潰せたのもとても気分が良かった。ほぼすべての試合で出すつもりだった。

2位 イダイトウ♂

天候エースとして残っている枠で一番強く、なぜかニョロトノがBAN漏れして取られていたので完成されるのはまずいと思い横取り。オーロンゲが雨乞いくらい覚えると思ってた。覚えないんだよなこれが。ちなみにイダイトウ♂は結構耐久数値が高い。今後S操作は雨乞い要員(サンダースorマルマイン)以外いらないと思っていた。取れた時点で構築のテーマは壁下での殴り合いだったのでドラフト評価記事等でS操作が少ないだの中速すぎだの言われていたがテーマ的にまったく気にしていなかった部分なので、今後の4番候補を獲った阪神の大山選手ドラ1の気分で嘲笑っていた。

3位 テツノイバラ

奇をてらわずにボーマンダでよかったと思っていた。でも正直に言うとテツノイバラでよかった。考察を進めるといわなだれがハチャメチャに通るので、こいつを対策せざるを得ない構築ばかりで、さらに目立つのもあり、相手の考察段階で2.5体分の活躍をしていたと思う。ちなみに竜の舞だけではなく、鉄壁という選択肢があって物理偏重のSV環境にあっていたポケモンだと思う。多分普通にGSダブル強い。

4位 マルマイン(ヒスイ)

2,3位のポケモンをサポートするためにいずれかの順位で絶対に取りたかったポケモンふたを開けてみれば、多分6位に取られるかな?くらいのポケモンだったのでこの順位はミス。みんな保守的な高数値ドラフトだったと思う。フィールドは二択で、壁下でグラスフィールド積みエースは考えていたが結果的には使わなかった。

5位 ダイオウドウ

鋼枠。余ってない。一番まし。

威嚇に弱いがS以外の数値はBかDどちらかに厚くして役割を寄せれば壁ありきとはいえ3体くらい持っていく最強のSTATUE。対トリルとして取ったが、結果的に同ブロックにトリルが来てイージーウィン(威嚇で半々くらいになったが)を拾ったので〇。舐め腐られるのもGood。

6位 ウォーグル(ヒスイ)

残ってるので原種を獲ろうとしたが直前で特殊エースのほうが欲しいと思いヒスイに。

追い風フェイク、風として使う気はさらさらなかった。考察段階では壁HB瞑想は最強だったが多分弱い。悪テラスを非常に警戒していたのはこいつが強いと思っていたから。

最終評価

数値は高いがOP枠がいないため多くの人から見ればCランク、ただ誰も壁+耐久系統高数値を見ていなかったのは意外、みんな理解してない。あとHが高いポケモンが多く、耐久をどちらかに寄せて努力値を振ると非常に硬い。もしかしてシングルよりの考え方?イメージはライコウローブみたいな殴り合って先制技で詰め。

個別考察(予選)ー雑

森カモメさん

風とトリルの二択で恐らく風だと判断、HDビルド炎テラスオーロンゲが読まれないし刺さると思ったのでそれを軸に。

結果勝ち、ダーテングの火力高くて壊されかけたがメタ勝ち、決勝で再戦あるかもなので別軸を用意

ACEさん

風とタケの操作が単純で刺さっているように見えるのでEF+茨+鷹(ゴーグル)で完全に腐らせる。

結果勝ち、メタ通り 重力+珠サンダー(おそらく催眠ギミックもあったのでは?→EFで不可)は想定外だったがまあサンダーは茨の起点なのでノー問題

ヨッシーさん

ガチトリルなので象で、きっと象を舐めてウェニ系のスタン軸では来ないと思っていた。来ても壁と妖テラでどうにか

結果勝ち、メタ勝ち トリル絡めてこないなら熊の心眼を不眠にして魚で詰めようと思ってた、ダイオウドウ最強ダイオウドウ最強

さいまるさん

雪or石炭だが雪(ベール)ごり押し読み、氷テラス茨でタダ乗り龍舞して破壊

結果負け、メタも負けたがイダイトウが威嚇込みでグライオンを倒しきれなかったのが敗因。

SURさん

 

多分このブロックで一番ドラフトがうまい。壁象でごまかして鉄壁茨で詰め切る、特殊ATを積極的に倒す。

結果勝ち、メタ通り、お互いに初手成功(鋼テラスアイヘとラスカでロンゲ1killー襷じゃないとわかってるコウベを象で1kill)したように見えたが策略通りいってたのは実はこちら。スカーフイダイトウで特殊を潰し、順当にテラスを切ったオノノクスを置物化して勝ち、タギングルのアンコール怖いね。

わかめものさん

とにかく鬼火ヤミラミが嫌だったので悪戯無効にしつつ倒せるハチマキオーロンゲから、サブエースにテラ炎珠マインで

結果勝ち、初手フリーザーにトリックをロンゲに打たれハチマキをパスしてお互い苦笑いする展開だったがトリックを上手にゴーゴートに通した、どちらかと言えばメタられる側だったのを拾えたのは〇。実は嫌な音茨とかいう山羊破壊パターンもあったが使わなかった。

予選総括

勝つつもりではやってたが1位通過するとは思わなかった。のんびりV最協見ようと思ってました。だって自分とわかめものさん以外はランクマでも通用しそうな軸を持ってましたからね。悪戯心は悪タイプと悪戯心ミラーには効かないことを意識してました。とにかくスタン系というよりは天候やトリル風といったS操作が分かりやすく強い並びばかりでこちらとしてはいかにして耐えて殴り返すかがテーマだった。あとマルマインより上から動けるポケモン大杉。鷹以外は活躍試合があったんじゃないですかね。

とりあえず予想記事書いてらっしゃった方たちから一本とれたと思いました。

個別考察(決勝)ー雑 準決まで

すしむらさきさん

初手壁+珠マイン+ステロ(初手でアローが来なかった場合)風船HB茨でごまかし→高速移動魚で

結果負け、フラージェス(多分眼鏡)で破壊された、出てくると思わなかった

 

以下無駄になった考察

ルートさん

並び強すぎ、、、実は風がない+マイン抜けるやつがいないので有利、ミミッキュ意識型破りスカーフイダイトウで破壊。

ケオケオさん

抜けてくる本命(予想は当たってた)、こっちも並びも見た目も強い。壁が通用しないウーラオスがいる。想定外のスカーフオーロンゲとイダイトウのアクジェとテラ妖で破壊

決勝ですぐには準備はできないので先準備枠

森カモメさん:テラ炎HDテツノイバラ

多分これ以外はなんとかなる

最後に

主催の休歌さん及びすべてのサーバー参加者の皆様、お疲れさまでしたandありがとうございました。へなちょこ技の供養だけして終わろうと思います。

Special Thanks:雨乞い(すいすいなし)、グラスフィールド、嫌な音、眠る、みずびたし

BSテツノブジンのすゝめ

キョジオーン撲滅委員会会長です。正直なところこんな神みたいなポケモンが開拓されてないことに驚いたので記事にしました、みんなでキョジオーンを対策しましょう。

⭐︎どうしてテツノブジンなのか?

素早さがオーガポンより上でありキョジオーンの取り巻きに強そうだったから

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テツノブジン @隠密マント 陽気a4BS252

テラスタイプ ゴースト

確定技 剣の舞 ドレインパンチ 影討

選択技 思念の頭突 ソウルクラッシュ アンコール (ドヒドイデ対策に思念がおススメ)

キョジオーン以外の仮想敵

キョジオーンの取り巻き(ドヒドや炎ポンなど),スケショカイリュー,パオジアン,悪ラオス

素早さラインはオーガポン抜き、179以上(陽気212)であれば問題なし

ビルドアップを覚えないため防御は振り切り、環境的にも物理方面に厚くて損はない

隠密マントによって岩封S↓や怯みを引かないのが副産物

[南白オンライン]キョダイカメックスの可能性

南白オンラインお疲れ様でした。私は1500を反復横跳びしてましたが、正直言って運勝ちと構築の実力不足負けが殆どであり全体を記事にする程でも無いので考察の一部分のみを記事にさせて頂こうと思います。

カメックスは現環境においてエースバーンスタンには勝てるが、流行りのバナコータスやゴリランダーにはかなり厳しさを感じるポケモンである。ここではゴリランダーを苦にしない為の策として「この指とまれ」系列の技を横で連打し、本体は普通に通りの良いキョダイホウゲキを使い3体くらいは持っていってもらうことを主軸に組んだものとなる。このゆび要員はピッピは必須だと思うが、トゲキッス>>イエッサン>>>モロバレル=ウルガモスであると考えている。いかりのこなはゴリランダーの攻撃を吸えないからである。

詰め筋として裏に先制技をメインとしたポケモンを置くのが一般的だがこの日の構築には入らなかった。自分はローブシン≧ゴリランダー>ウインディだと思うが、ここら辺は諸説だと思います。ゴリランダーは対策が進んでおり少し動かしにくい印象だが十分戦える。ローブシンだと、ある程度トリルに抗いながら戦える点、指系で厳しいジュラルドンの弱点をつけることが良い。ウインディは選出のしやすさ、そしてある程度のジュラルドン耐性である。試してはないが悪ウーラオスはアリだと思っている。

最後になりますが使用した並びだけサムネ用に貼って終わろうと思います、面白い型のバンギラスを使いましたがそれを紹介するのはまた別の話です。TN:Sylvia(英ROM)で潜らせて頂きましたが構築相談させて頂いた休歌さん、対戦していただいた方ありがとうございました。

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キョダイキングラーと呪い軸

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※呪い軸はここではミミッキュ+ドラパルトやエルフーンやオーロンゲの身代わり残飯の粘りを指すものとする。

キョダイキングラーは皆さんが思っているより可能性が高いポケモンです。f:id:N_akachan:20200609154606j:image

まぁダイアタックの強化版なんて他のキョダイに比べたら迫力に欠けますが素早さ操作は偉大です。特に呪い軸にとって上から行動出来るのは嵌める時に重宝します。

性格,努力値 意地 h228 a252 b4 d4 s20

実数値 159-200-136-×-71-98

h:16n-1

s:-1の81族まで抜き(どちらかと言えば80族のキッス意識)

確定技 クラブハンマー 岩雪崩

選択技 はたき落とす ハサミギロチン 馬鹿力 シザークロス 10万馬力

持ち物 突撃チョッキ

解説:初手ダイマックス勢の中でもタイマン性能高めで素早さ操作からタイマン負けても多少なら裏でどうにかなるうえA130の種族値から放たれる広範囲は割と受けれるポケモンは少ないため相手にダイマックスを強要することもできる。環境のエースパーンに多少強いのも高評価。ちなみにキッスに対してキョダイホウマツ→ダイロックでH252くらいまでなら確定で落ちる。弱い点はH252のみのカバルドンでさえ高乱数になってしまう点。

使い方:初手ダイマックス、雑に荒らして退場。ちなみに前述の通りタイマンが強いためダイマックスするなら普通にスタン軸に組み込んでます詰めに使っても強い。バンドリドラパキッスヒトムミミッキュ(アッキは微妙)辺りなら無難に立ち回れば勝てるポテンシャルはある。

INC回線事故 壁オノノカロス 九州ポケサー代表戦(個人2-5)

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壁+オノノクスが強いと思って構築を組み始めた。鋼+地面で殴り合いもできるので、その横で威嚇に対応し、それに合わせた詰めポケモンとして勝気ミロカロスを採用。サイドエースとして弱保ヒヒダルマ、横のダイナックルを生かした詰めとして珠ミミッキュ、S操作と強運トゲキッスへの対応枠としてヒートロトムを入れて完成した。壁要員はほとんど愛だけでニャオニクスです。

なお家のインターネットが最終日にぶち切れてしまい、対戦消化しきれず思うような結果は出なかったので軽く供養します。

オノノクス 陽気as 突撃胴衣

地団駄 竜爪 インファ 鉄尾

ミロカロス 図太Hbsベース 残飯

濁流 冷B  自己再生 守る

ニャオニクス 図太 Hbsベース 光粘土

サイキネ リフレク 光壁 サイドチェンジ

ヒヒダルマ 陽気as  弱保

氷柱落 フレドラ 馬鹿力 守る

ミミッキュ 陽気as  珠

戯れつく 影討 木鎚 トリル

ヒートロトム 穏やか Hcdベース お盆

オバヒ 10万V  鬼火 エレキネット

選出率は

ニャオ>>ミミ≧オノノ=ダルマ≧ミロ>>ヒトム

トリルは壁込みで殴り勝つか、ミミッキュでトリルを返すしかなくかなりシビアな立ち回りを要求される。また物理受けが普通にキツイ。やりたかった壁下でのオノノorヒヒダルマの殴り合いはめちゃくちゃ強かったので今後も使っていきたい。

環境遡行快晴積みサイクル 最終爆死

ポケットモンスター剣盾が発売して初めてのシーズンが終わりました、レートという数字で見れなくなって順位という形で見せつけてくる感じが自分としては結構怖い上に1敗で順位が1000以上落ちていくのを見るのは心が辛かったです。

まず前半かなり対面しか勝てないような気がしてるところから一転耐久サイクルが流行ったりと難しい環境でした。自分は受けサイクルはヒヒダルマアイアントといったポケモンが耐久サイクルを回す上で対応がかなり厳しいと考えたため、非ダイマックスポケモンを何体か入れた対面構築を使うことにしました。

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キュウコン 臆病cs252h4 @気合の襷

オーバーヒート ソーラービーム 神通力 置土産

ドリュウズのS判定をしながら置土産が出来て火力も多少出せるポケモン、asミミッキュダイマックスしないなら最高乱数を引かなければ勝てる。嫁枠で採用したのだが意外と対面性能が高い。ギャラやキッスに対して雑に置土産を打つのが後述の積み展開含めて強かった。

ダーテング 控目h76c252s180 @命の珠

エナジーボール 熱風 悪の波動 悪巧み

晴れエース、新規習得の熱風により技範囲だけなら環境にぶっ刺さってるポケモン。基本サザンドラ入り以外には出そうと思えば出せる。コイツの最大の欠点は一発の受けが効かない癖に素早さも火力も微妙なところである。しかしキュウコンで晴らし悪巧みを積めば3タテもできる。マジでエースだった。あと受けサイクル崩しは晴れてなくてもできる。

ドラパルト 意地h236a172b44d4s52 @ラム

ゴーストダイブ ドラゴンアロー 龍の舞 鋼の翼

最強の対面性能と積んだ後の破壊力を持った8世代の厨ポケモン。置土産から始動して積みサイクルするのが基本戦術なのだがその中核を担う。迷ったらエースに据えたり、カバ展開にはコイツでどうにかしていたり。

バンギラス h252a44b196d4s20 @弱点保険

ロックブラスト 噛み砕く 馬鹿力 龍の舞

ダイジェット抑止委員会会長、受けれるポケモンのいない中速パや初手ドラパルトに対して初手選出し暴れてもらうのが仕事、雷パンチ(ダイサンダー)や挑発が欲しい場面が多々ありこいつだけ技枠6つ欲しい。

アーマーガア 腕白h236a4b196d4s68 @ゴツメ

ブレイブバード ビルドアップ 羽休め 挑発

コイツで詰めれそうなptが1番やりやすい。しかもコイツかいるだけで多少なりとも選出誘導をかけられる。説明不要の入れ得ポケモン

ストリンダー 穏やかh244b4c4d204s52 @黒いヘドロ

毒々 オーバードライブ 眠る バークアウト

受けを破壊するポケモンその2。挑発アーマーガアやストリンダーは受けに強い受けとして非常に優秀だと思う。ついでにダイジェット抑止委員会の会員として強いと思う。バークアウトから特殊ポケモンとの打ち合いはそうそう負けないのも良い。地震もちカビゴンはやめて。

基本選出:キュウコン@2 先発にキュウコン以外を置き雑に荒らしてからの展開の方がいい。

対受けサイクル:キュウコンダーテング@1orストリンダーアーマーガア@1

重いポケモン ステロ+出会い頭アイアント サザンドラ カバルドン メタモン トリトドン ウオノラゴン パッチラゴン

最終日にはサザンガルドやヌルアントに無難に負けを重ね、それ以外には運負けを重ねた。命中不安が多く、さらには急所を喰らうとダイマックスしてても吹っ飛んでいくペラペラ天狗、そのほかにも4倍弱点が多くて不意の一撃で落ちたり、不安定要素が多かったりと自分の不運を考えていない構築だったと思う。

毒殺ストリンダー[単体考察]

『電気技+毒=強い』

なぜなら現在の受け回しで毒を無効化できるのは主にアーマーガアとドヒドイデであるからそこに強い毒々撒き要員が強いと考えたからである。

これを高水準で実現できるポケモンは2匹いる、ゲンガーとストリンダーである。ゲンガーは別に受けを崩そうと思えば悪巧みを使えば良いうえ、耐久が低く後出し性能がないのが欠点である。ストリンダーは爆音波や専用技のイメージによって身代わりされる可能性が低く、毒タイプで必中の毒を撒くことが出来るのである。

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性格:穏やか

努力値:h244 b4 c4 d204 s52

h:奇数最大 s:4振り80属抜き c,d:端数 d:余り

技:毒々 身代わり 守る オーバードライブ

持ち物:黒いヘドロ

相方はアーマーガア。ドリュウズが無理なのは玉に瑕。(やることが陰湿なので見た目はローが良い)