机上論の戯言

ポケモンと美少女ゲームをまったりやってます ラティアスとチラチーノが好き

美少女ゲーム日記4 サノバウィッチ 後編

沢山ポケモンしてるように見せかけてLoLばっかりしてました、チーム戦みたいな(面と向かわず)人と関わりを持てるゲームが好きです。美少女ゲームも実質人と関わっているので大好きです。ラズキューのツイートをしたら声優の飴川さんが反応してくれた(恐らく"悠ちゃんさん"がエゴサに引っかかった)ことが最近一番嬉しかったことです。ちなみにあと書いてない娘は買う前から結構期待してたからかなりハードル高めでやってた感あります。お気づきでしょうか?共通感想では苗字で呼んでたのに個別感想では下の名前で呼んでたことを… まぁ気持ちの問題ですが入り込んでやる事が一番大切だと思います。これ以降はネタバレと下ネタが含まれます、気にされる方は読まないでください。

紬ちゃん√

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初手さいかわコスプレ。強い、現実の辛さを紛らわしてくれる。共通でも思っていたが攻めというかからかう側に回るとより可愛さが倍増する気がする。やはりこの√にはアカギが関わりが深く、個人的には生意気小姑みたいなポジションだと思っていたのですが、再婚先の子供みたいでしたね。王道を征く遊園地デートからのロマンチック告白が最高な反面、イチャラブシーン大好き侍としては代償の肩代わりはちょいキツイなぁと感じてましたね、実質常に擬似デートですけど… あとは主人公父の息子に対する愛情も感じれましたね、憧子さん√では妻への愛情を感じましたが、やはりサブキャラといえどストーリーにしっかり関わってくるあたり良いキャラしてますね。最後のアカギの決心とその後のエピローグの終わり方は凄く好きでした。あーHシーンは無難に射精しました、パ◯ズリのシーンのcgが一番好きです。頑なに男性器の名前を言わないのもgood。

寧々ちゃん√

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ラッキースケベから始まるラブストーリーは○。お見舞いは紬ちゃん√とは逆パターンでしたが親フラがあった方が盛り上がりますね、反対しないタイプの。基本的に高嶺の花の彼女という感じで進むため、序盤引け目を感じる主人公とそれ気にしない寧々ちゃんが可愛いです。告白してからは積極的なえっち要求はまぁオナ地さんだからしょうがないね。restartに入る直前の若干の暗さを乗り越えるシーンは好きですが、直後の現実を突きつけられるのは個人的には心が痛かったです(イイハナシには必要ですが…)。あとは相馬さんがこのストーリーにはがっつり絡んでくると思ったのですがそこまででしたね、辛い役目だったな。ラブラブのシーンは正直1番良かったです。2度目のハロウィンシーン is god.ちなみにこの√では股間だけでなく目からも水分が出ました、ありがとうございました。

めぐるちゃん√

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強さの証明:懐いてくる後輩が可愛くないとすると、可愛いという言葉は存在しない。背理法により証明完了。こんなに可愛いと感じたのは久しぶりです。真面目にリアルの後輩女子に手を出したいと思ったことはありますか?私は勇気がありません。でもここまで来ると自分の高校時代を思い出して悲しくなります。どうしてあんなファッションか本物か分からないホモの巣窟を選んだのか(学力的な面)。さて、プロローグにすら入ってない感想はやめて先へ進むと、微妙にエッチなことされてひゃうんとか可愛い声出してくれるの好き。No.1お気に入りVoice.魔法絡みのない人に主人公の能力をどう伝えるかが個人的に全√で気になっていたのですが、魔法の存在自体をバラしていく展開は想定してなかった。ヤベー代償な人の話を聞いてオナ地さんがまだ可愛いものに見えてきましたね。後輩キャラの特権って大体周りのキャラが恋に対してめちゃくちゃ応援してくれる点だと思います。告白を決心するまでがスーパー長いので、おあずけ感が凄かったのですが、告白シーンは紬ちゃん√と同等レベルで好きですね。あと普段えっちなことしないとかオナ地さんと対比させるためですか?どっちも可愛いけどね。主人公の目的-心を読める能力に対しての不安解消という面からしたらこの√がしっくり来ますね。やってる最中に萌え悶えて現実で死にそうでしたが、イチャラブ成分が大量摂取できたので素晴らしかったです。

~Epilogue~

afterやりました、その部分だけの優勝は紬ちゃんです。個別のえっちシーンとめぐるちゃんのときの部室セッ発覚後の反応で確定です。どうでもいいようなよくないようなお気に入りは寧々ちゃんのお父さんのコスプレえっち後の反応です。お次は金色ラブリッチェをやってますが反復なため書くかは分かりませんが布教のためにどうせ書くと思います。お気に入りです。そのあとは未定ですが新作やるならラズベリーキューブ、少し前のをやるならましまろかオトメドメインあたりかなーって感じです。またerg記事はまた1ヶ月くらい先にお会いしましょう、ポケ記事は自信あるんで結果出せなくても供養記事はあげるかもしれません、それでは

明日を呪って線路へ飛び出した!!(ゆゆ式op)

 

[pclポケモン竜王戦]個人8-4 祝焔テテフーディン紅

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正直言ってこのルールに対して深く考えてプレイしたくなかった(普段受け寄りのサイクルパで滅茶苦茶考えてやっている)ためなにか面白いギミックで勝とうと思いました、この構築を考えた当初にリザYにお祝いバトンすると強いということを聞いたのでそれならグラードンで同じことやったら絶対強いやんwwwというところからPTを組み始めました。ちなみにゲンシカイオーガには勝てませんが存在しないと割り切りました。(←自分で前使ってたやんけというツッコミはやめてください)

https://n-akachan.hatenablog.com/entry/2018/03/07/225042

まずお祝い役にはブラッキーを採用、このルールでのブラッキーはほぼ100%レックやUネクロ受けを想定されますので選出段階で読まれる可能性は0に近いです、ただし一般的なお祝いブラッキーの調整だとお祝いしてもレックウザに押し切られてしまいかねないのでsを+1で最速115属抜きまで振りました。そして更なるカモフラージュのために表選出に見えるテテフーディンを採用、2体とも初手性能を高めた型を採用する事で選出管理。あとはカイオーガに対して抗えるように(見える)ナットレイ、そして見た目上Z枠に見えてかつ対面力の高いミミッキュを入れてptは完成した。ちなみに試運転段階でお祝いリザY軸でptを組んだがその時に祝焔テテフーディンYという構築名にしたためそこから名前を取った。カッコよくないかwww

今回は恐らく需要もないため雑に紹介するし、使った個体もだいぶ雑である。

グラードン @紅玉 控え目 hCsベース

火炎放射 大地の力 竜の波動 ロックカット

お祝いで加速してロックカットで更に加速する2段変速型、スカーフやバトンミスをケア出来る点が強かった。幸いにもサイクルを回さないため勝つことが不可能なゲンシカイオーガには当たらなかったためおkでそれ以外の伝説枠にはバトンが決まれば大体有利に立ち回れるため強かった。無振りレックに+1竜波は高乱数。

ブラッキー @無Z 陽気 HSベース

†お祝い† バトンタッチ 挑発 イカサマ

構築の肝、決まった回数の方が少なかったかもしれないが、対策にリソースを使わせてその後の展開は有利にしてくれて勝った試合も多い。

カプ・テテフ @気合襷 臆病CS

サイコキネシス ムーンフォース 10万V 挑発

初手要員1、意地ミミッキュはいないためあんまり刺さらない、一番安定するので多分下4体の中では選出率自体は高い。

フーディン @ナイト 臆病hbcsベース

サイコショック シャドーボール 目覚めるパワー氷 電磁波

切り札の電磁波展開、どんな展開も刺さらなそうなら出す感じ。自覚が高く優秀な個体だったから普通にシングルでも使ってあげたい。

ナットレイ @お盆 腕白Hbd

ジャイロボール 種マシンガン 宿り木 大爆発

初手に投げて雑に展開するならもっとステロとか電磁波入れれば良かったかもしれないが、カイオーガサイクルに対する保険が欲しかった。

ミミッキュ @ラムの実 意地AS

戯れつく 影討ち 鬼火 剣舞

最強の置き物、選出する気なし、レパルガッサとか来たら出すつもりだった。グラードンと横に並べてトリル感を演出してた。

キツかった並び

ミミッキュヒードラン 安定展開なし

天然入り 無理、負け確定、降参

感想

これで禁止伝説はGSに専念できるのでひと段落したと言えるでしょう。f:id:N_akachan:20180924150114j:image

マジ緊張でヤバかった地方予選、痺れに殺され助けられのWC、運勝ち構築負けの決勝リーグ、本当に出ることになってから雑に試運転も5戦くらいしかしてないし期間中もフレ戦とか練習もしてないし(する相手もいない)、こんなクソ構築がちゃんと勝ちを拾えて良かったです、決勝トナメに行くために勝ちを移せたらとか考えましたが、予選もWCも一つでも多く負けてたらもっと早くに落ち決定だったのでまぁしょうがないね。正直勝ち数とか直対とか本当にそういう面でギリギリ抜けれてたんで緊張感は常に最高潮でした。自分はまだ1年だから(留年の舞はするかもしれないが)何回かはチャンスがあるんでまた代表を狙えたらなと思います。一緒にチームを組んだましゅまろ。さんフィリップさんには卍感謝卍しかないです。予選からずっと固定でやってたから負けたけれどもここまで来た達成感は共有出来ていたら幸いです。pcl期間中に南白でまぁまぁの結果出せたし、交流会も全勝したし、いい波はあったんで本当はもう少しこの緊張する対戦を続けたかったですが、最後自分がもう1勝取れなかったのが悪いです。それではお疲れ様でした!

 

BSデンジュモク(単体考察)

久しぶりの単体考察です。

レート終盤になるにつれてオニゴーリが増える、そして耐久サイクルにイライラなんてことが多発する。勿論耐久サイクルにはマンダやグロスといった汎用的なSラインの高いメガ枠が入っていて、そう簡単に中速馬鹿火力では突破出来ない。このポケモンオニゴーリより速いことによってゴーリ入り耐久サイクルに対しても躊躇なく出せるデンジュモクである。

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臆病 h4 b164 c76 d12 S252

h-b 従来(控えめデンジュモクh228 b20 c52 d36 s172)の物理耐久ラインとほぼ同じ、こちらはA197(メガメタグロス等)の地震確定耐え 

c 無振りメガメタグロスを電気Zで最低乱数切り落ち

s 最速 準速ミミッキュと同速

技構成は10万ボルト めざパ氷 蛍火 までを確定として身代わり 草技 エレキフィールド等が無難で、新たな可能性を考察するならば電磁浮遊、リフレクターなどが挙げられるだろう。このポケモンは相手の環境にいる地面タイプ(最速でないランド、マンムー、グライ、カバ)より速く上から行動できることが多いためアドを取れるのではと考えている←机上論

美少女ゲーム日記3 サノバウィッチ 前編

コイツエロゲしかやってないなとお考えの方へ、正解です。自身に足りないものは集中力です、すぐにこういう世界に飛び込みたくなります。今回は不朽の名作と言えるでしょうサノバウィッチを攻略していこうと思います。やる前からメンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ等のネタは知ってましたが、まぁ名作だし自分が学園+魔法系っていうの好きだし新作買うお金ないとかいうのもあったしね、やってみることにしました。やる前に抱いていたこのゲームキャラに関しての印象はまず椎葉紬ちゃんが強すぎる件ですね、女装男子が素晴らしいように男装女子も同様に素晴らしいものですよね。なんかママみたいだと聞いていたので癒しが欲しい私はそこに喰いつきました。単純に年下の娘が好きなので因幡めぐるちゃんも気になってましたね。まぁ個別√入ったらそれぞれの娘に対してガチ恋する感じでプレイするんで基本的に平等に楽しめます。ここからかなりのネタバレを含みます、もう発売から時間が経ってるので結構がっつり行きます。

・共通√感想

初動オナ地さん炸裂でしたね、どういうシチュで見てしまうのかと思ったらそういう感じなんですね(棒)心の穴私にもあるんで埋めてくださいお願いします。隙あらば自分語りするんですが穴が開いている人間と自分のリアルな状態って一緒なんですね、無気力で人前では無理して振る舞うみたいな。綾地さんは同じクラスの人気者ポジで高嶺の花感が代償によって崩れているっていう残念感がいいんですよね。正直誰かにこの代償について話してなかったらもっと大変な事になってたと思うんである意味バレて良かったんじゃ…第一相談者として来た因幡さんだけどあの人懐っこい性格最強じゃないですか、あとこのCGで自分の推しは決定です、f:id:N_akachan:20180917144347j:image

最強でした。映画館シーンも強かったですがこれが決め手です。戸隠会長は年上エッチ系で来たので個別に入った後のデレが凄く楽しみでしたが正直なところ最後の方のご褒美うんぬんの辺りまでフラグが建ってない感が本当に攻略キャラなのかと思ってしまいながらも主人公との距離の近さは凄かったですよね、最初から好感度が高いみたいで。男は大抵あれで恋しますやめてください。椎葉さんはいつになったら出てくるねんって思っていて中盤にようやく登場、普通に可愛い系魔女服で???になりましたね、ちなみに私はサラシ巻いていると思ってました。最後に仮屋さんに関しては私は金髪girl大好き侍なので最初に攻略するつもりだったのですが1人やらないと出てこないとのことで少しガッカリしつつも(ちなみにサイト等を見ずに大体仮屋さん√に行くような選択肢を拾い続けてたのは内緒)やっぱり友達ポジは会話は多いけどパンチ力は足りないですね、部活の面々が強いので。楽しみを最後の方に取っておきたい趣味なのでめぐるちゃんは後回し、メインの寧々さんも後、紬ちゃんは事前最強だったのでとりあえず憧子さんからやろうということにしました。ちなみに感想にafterのエロシーンの部分はまだやってないので含みません。

・憧子さん√

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最後に言いたいことを最初に言うと最初にやるべき娘ではなかった、ということですね。まず核心的なこと、心が読めないことだみたいに気がつくシーンで確かに…となってしまった。(自分は毛利小五郎並の探偵なので憧子さんにも魔法が関わっていることくらいしか分からなかった)主人公の女子力が高いから弁当交換からの告白はアツかった。学年差による不便な関係、萌えます。ていうか最初は性に対して実は初心で頑張って性格作ってるのかと思ってました。でもエッチシーンではリードする感じ最高です。ですが私が最初に述べたことを感じるのがアルプの記憶から解放された後のガチ照れmode、あれで評価が爆上がりですね。はぁ^〜可愛い〜ってうん。ちなみに自分が彼女に昏睡されたら孤独を感じて死にます。兎年生まれなんでメンタル兎です、寂しさで御臨終です。まだこれからなんで多分なんですがお気に入りボイスを滅茶苦茶な数登録してしまうレベルには可愛かったです。ラストシーンでは約束を果たすが主人公にとっては二重の意味になってるのがいいですよね。

・和奏ちゃん√

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はい、本日の金髪の時間です。終盤に昔から関係があったことが分かるのですがそれを理解してから話を反芻するとよりグッドな気分になれます。サブヒロインということでメインヒロインよりエッチシーンが少なめですが性癖に引っかかっていると通常時からエロスを感じることが出来ますね。自分は楽器はピアノしか出来ないんでバンドっていいですよねー…別√とは入り方が特殊で文化祭前を引き延ばす感じすこ。趣味で繋がった恋仲は良いと思います。一つだけ、海道置いてけぼりで可哀想で草だった。告白失敗の流れはまぁ予想通りというか性格的に通らないとは思ってたけどあの仕打ちは厳しかった。あれが公開告白のリスクなのかと怖くなった。貧乳の娘とか容姿にコンプレックスを持ってる娘が"こんな私でも興奮してくれるんだ"的発言好き。心を読める能力を教えた後の反応は今後攻略する娘ごとに必見だと思うが恥ずかしがってくれるのが一番ですよね。

今自分はこの記事を書きあげないと次の娘を進めちゃいけないって決めたしこれくらい決意しないと書かないと思ったから… この時点ではもう紬ちゃん√は終わってはいますが次記事のバランスを取るために後回しです。急いで書いたためかなり拙い文章ですが最後まで読んでいただきありがとうございました。

南白オフベスト8 対面ゴリ押し追い風ルナコケコガルーラ@1 [GSルール]

南白オフにて使ったGSルール(ウルトラ)の構築の一部分を軽く垂れ流してみます、参考にしてみてください。(9/12追記)

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ルナアーラ@エレキシード

意図:対面性能の向上、及び叩き落とす対策、守るを採用する余裕がないため物理への誤魔化しとしてなど

控えめ h84 b20 c148 d4 S252

調整としては、h84b20でレックの無補正道具なし臥竜を"〜49.7%"で使いましたが珠とか結構キツイんでもう少し振っても良かったかもしれない。Sはミラーを意識して準速以上推奨です。

シャドーレイ ムーンフォース 瞑想 追い風

追い風始動要員としては破格の性能であり実質全員等倍の霊+フェアリーの範囲で攻撃、これはネクロには出来ません(ムンフォを覚えないため)放置されるようなら瞑想を積みエースになれる、イメージとしては瞑想コケコ+サンダーがミミッキュの攻撃範囲してる感じである。ちなみにエスパー技は打つ相手がいないため必要ない。

カプ・コケコ@電気Z 臆病cs

10万V(雷) マジカルシャイン 吠える 守る

ちなみに電気Z+ムーンフォースでhぶっぱチョッキガエンが不利乱数なんで落ちると思ってた自分を恥じた、上手く瞑想してやる必要がある。がしかし裏のカイオーガで猛烈な選出誘導をかけているため初手には来なかったためセーフ。吠えるは展開前にゼルネが来るとマズイためなのとトリル対策、エレキフィールドさえ貼って仕舞えば仕事はできているため出し得ポケ

ガルーラ@ナイト 意地haベース

猫騙し 捨て身タックル けたぐり 噛み砕く

猫騙しが打ててガエンに圧をかけれて対面性能(耐久面)が高いポケモンを探していたら見つかってしまった、火力は落ちても耐久は落ちてないので意地にしてしまえば全盛期の陽気くらいの火力は出ている…はず。等倍捨て身で様々な一般を葬り伝説も2発で吹っ飛ばす最強メガ進化。

ここまでが軸であるがキツイのが天候が取れないこと、ゼルネへの対応なのでそこらへんをカバーしてあげる3枠を入れると良いだろう。

これ以上は私自身もこれからこの並びを煮詰めていくため非公開とさせて頂きます。久々にポケモン記事あげられて良かったです。

~9/12追記~

南白オフ様の結果及びKPが出たためご参照ください: http://nangokushirokuma-off.hatenablog.com/entry/20180911/1536674815

ついでに感想書いてなかったのでちょい書きます-まずオフイベに行くことがまだ少ない私でも楽しむことが出来て良かったです。使った並び自体は普通ですが地雷を上手く仕込めたのではないか…と思います。ルナアーラのZ以外の可能性を唱えることが出来ていたら幸いです。会場で1人に布教してきました。決勝トナメ1回戦で負けた相手と再戦でしかもトリルとかいうめちゃくちゃキッツい構築に2回トリルを枯らして勝ったと思ったら3回目のトリルを貼られて絶望だったのですが、1戦目に隠していてかつ最後まで取っておいたコケコのZが刺さって勝つという正直大会全試合中ベストバウトまである試合をやり遂げ燃え尽きました。今の主戦場のサンルールとは違うため色々とやってるうちに自分の中で霧散してしまうことがあるかもしれませんが軸自体はビートダウンなので初心者の方でも使いやすくなっています。この構築は悪タイプがいなくてコケコ以外のフィールド取りがいない場合、こちらが盤面を有利に動かすことができ、そうでなくても非常に高い制圧力を持っており2-4状況からひっくり返すことも軽く行うことができる、ゼルネとは違い2枚で相手を薙ぎ倒していく爽快感がたまりません。ポケカからゲームに興味を持って頂いた方に是非、使って、どうぞ。最低限サンルールでは弱いと自分は考えている(コケコがZで火力を出せない関係上)ためムーンルールになってから対応版QRを出すか考えておきます。それでは、お疲れ様でした〜

 

 

美少女ゲーム日記2 恋するココロと魔法のコトバ 後編

前回は二人目まで攻略したので三人目からやります。ちなみに今回も綺麗に見せかけるような汚い言葉が含まれますのでご容赦ください。

ましろちゃん√

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さいかわすぎて最初の導入部分の分岐点周辺で泣きそうだった。ロリ体型でオッドアイツインテつまり最強なんですよね。私この√やってて思ったんですが、前段階でやった√の微妙に残った謎を綺麗に回収していくので攻略順かんぺきなのでは?(自画自賛)個別√に入ると共通√でよく使用していた言い回しの「精霊もそう言ってる」というまるで精霊の言葉の代弁かのような喋りが減って自分の言葉で語ってくれてる感があって良かった。Hシーンにおいては主人公と1歳しか違わないはずなのに©️学生と○校生がプレイングしているみたいで個人的にはグッとくるものがあった。素直に射精した。

春ハル√

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この子にちゃん付けるとなんか文字列的に不自然になるなぁ。√初動にしっかりと共通√で建てていたお風呂フラグを回収して良さみを感じていた。性に関して無知な女の子が段々とえっちな思考を深めていくのは凄くすこれる。この√及びましろちゃん√は他のヒロイン達が保護者ポジになるので優しい世界を感じれる、日頃の劣悪な環境下での生活との対比が凄まじいのでASMRのような癒しを得ることができた。春ハル√開始に思っていた、精霊と人って恋愛したらどうなるの?という疑問は回収されますので是非プレイしてみてください。私はこんな色彩豊かな女の子にはモノトーン系の服が似合うと思います、デート服最強でしたね。あとはエピローグの後に少しいい話挟んでからのHシーンは反則だと思いました。素直に射精した。

終幕(urlは問題があれば消します)

まず今回プレイした恋するココロと魔法のコトバに興味が湧いた方へ↓

恋するココロと魔法のコトバ公式サイト:http://hearts.amusecraft.jp/koikoro/index.html

取り敢えず現状批判的な声は上がってないため次回も書こうと思います。次回は私がまだ美少女ゲームをプレイしてなかった頃に発売されていたゆずソフト様のサノバウィッチをプレイしていこうと思います。あとは実家のpcには入っているのですが受験期の荒んだ心でやらせていただいた金色のあのソフトもそのうちもう一回やりたいなぁって思ってます。

その他

この記事書いてるとき飛行機内だったんですが、羽根の部分の真横の窓際席めっちゃ怖くないですか?微妙に揺れてるの普通に落ちそうで怖かったです(小並感)。本業のポケモンはpclの竜王戦を適当にこなしつつあります(個人成績3勝2敗)、取り敢えずワイルドカードに負けたら構築記事は上げます(pt概要は既にざっくりと書いてます、今回は詳しく書くつもりはありません)本戦に出場出来たらもう少しお待ちください。通常のシングルレートはいい感じのpt(構築名はステロ拒否展開メガラティサイクル{仮名})は完成して某サイトでは8割くらい勝ててるんであとは試行回数さえ稼げれば高レート行けそうです(なお低速サイクル故の運負け等のストレス)。リアルはもう諦めてる ミラクル信じてはいるけど 痛くて上等 二軍の1○歳 ○学生!(gj部)

以上次の記事は早ければ10日後くらいに、遅くても1ヶ月後くらいにはなんか書きます。

美少女ゲーム日記1 恋するココロと魔法のコトバ 前編

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ポケモンしかやらないニートではないので適当なタイミングで感想記事書きます。ここでは作品の良いところしか言わないつもりです、言ってたらごめんなさい。ちなみに私は声優には特別には拘らない、見た目より性格重視でキャラを見ていくことが多いです(ゲーム購入選別する時はキャラ見た目重視ですが…)。注意:この記事には上品に見せかけた汚い表現が含まれておりますのでお気を付けください。

私の共通ルート終了時でのキャラクター評価は

春ハル 癒し 現実の疲れを取ってくれるわんこのような感覚 個別ストーリーが濃そう

一片 風祢 この子みたいな子とリアルで巡り会いたい デレが可愛すぎて辛い

双葉 好奏 きん!ぱつ! 年下キャラめっちゃ好きで色々な見た目的観点から鑑みるに股間に聞いたら多分一番好きなのはこの子になる 

星詠 ましろ 後輩感のない後輩キャラ オッドアイがgood 性格が一番好きでデレた時が一番ヤバそう(語彙皆無) ✳︎ポケモンのNNにするときにMashiroHoshiyomiにすると入らないのでMashiro☆yomiにすると入るなぁとか考えてしまった自分が悲しい

共通√の感想

優しい世界すぎて現実世界に帰りたくなくて現実逃避材料として最高だった。水着シーンが素晴らしく尊くて最強だった。アウシュリーさんを攻略させてくださいお願いします。今回は個別√の攻略順にいつも通りメインキャラの春ハルを最後に回すのは確定として、魔法要素控えめでかつ股間が早くしろと言ったので好奏ちゃんから行くことにした、そして性格好きなキャラを出来るだけ後にとっておきたい私の趣向のもと→風祢ちゃん→ましろちゃん→に決めた。言うところがないからこの枠で言うがop曲が良かったのもこのゲーム購入の要因の一つ。

好奏ちゃん√の感想f:id:N_akachan:20180704171625j:image

最初の画面のときにフルートを持っていたが共通では殆ど触れずに終わってしまっていたためやはりここで深く関わってきた(名推理)。好奏ママのバイオリン🎻しゅき。告白する前からデレデレだったのに告白後はデレの宝石箱やー(彦◯呂感)って感じだった、尊い。デートシーンがいくつかあるのだが頭が溶けていくような幸せな感覚を共有した気がする。出来るだけネタバレを避けながら感想言っているため深く触れられないがHシーンでは攻守交代が行われていい感じ、体験版時点ではどの子と励んでいても主人公攻めが揺らがなかったためSっ気の強い主人公なのかと思ったがそんな事なくて安心した。素直に射精した。

風祢ちゃん√の感想

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フラグ乱立ルート、かなり始めの方の風祢ちゃんのママとの電話の時点で完璧に話の概要は理解してしまった神読マンです。アニメ10話くらいの重い雰囲気苦手なのでそういうのを読んでるのキツイのだがその乗り切った後のイイハナシダナーは好き。この時点ではまだはっきりとは言えないのだがこのルートからやるとセシリアさんへの見方がだいぶ変わってしまう恐れがあるため最初とかにやるのはおススメしない。言葉は魔法、はっきり分かんだね。共通√時点で惚れてる感あってからのお互いがそれが恋だと気づく流れ、大好物です。初体験の時の彼Tシャツがエッチだった(上cg)。素直に射精した。

最後に、私がやる時間なくてゆっくりとした攻略になっているため2分割という形にしたがそのうち後編もあげます。このブログ自体自己満足で書いているためこの記事はクソだと言われても最低限後編はあげます。特に何もなければ今後もこんな感じで日記を書きますのでよろしくお願いします。ポケモンは今シーズンも嫁の(メガ)ラティアスと一緒に凍りと怯みを乗り越えていこうと思います。精霊と交心して読み合いを制していくぅ!