机上論の戯言

ポケモンと美少女ゲームをまったりやってます ラティアスとチラチーノが好き

GCSep ライYキリン-先制するのは私だけ

正直メモ程度の記事です。

ライチュウYが明らかに安定メガすぎてここから考え始めた。ゴリランダーでフィールド要員(こいついないとPsy系が面倒度up)を確保。

最初は珠サフゴだったが外すしミラー50%運ゲだったのでドゲザにした、猫威嚇系への牽制。

構築の穴を塞ぐ役割として圧倒的カスタマイズ性のカイリューを採用。多分こいつがMVP。

S操作が欲しいと思いリキキリン。シードキリンは最硬だと思っていたが珠サフゴなどの集中で逝かれるので少し動かし方を失敗した感じはある。

最後にトリルエースにメガバクーダを採用、諸説で水技に怯えながらグソクムシャに出さなきゃいけなかったり、ライチュウYで嫌なマフォクシーに勝てなかったり難しかった。あとは練度が足りない。

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良かった点

刺さっている時のトリルバクーダの制圧力

無視されない悪巧みリキキリン

アイススピナー+けたぐりカイリューのガエンゴリラへの圧、サイコフィールド破壊

雪崩で怯まないカイリュー(精神力)

悪かった点

ドゲザの持ち物、多分黒いメガネで良かった

怯むキリン、急所引くキリン、守れないキリン

EZwin

メガガブzスタン マンダ系 オオニューラ絡み ガエンゴリラ その他トリル刺さり過ぎ構築

GGgonext

マフォクシー系(5戦0勝) ミロカロス入りバンドリ 雨グソク 避雷針確定サーナイト

1700まで17-2で行けたためいけると思ったが上記のきつい並びを引き続け負けた。

第10回ドラフトマルチ[初優勝]

なんか誘われたので予選抜けとか考えたこともない人間がマルチバトルやってみた。

変な縛りはいつもの地獄でなれてます。

ルール

準伝説2まで 技被りなし 技3つ 8文字技禁止

9/13ドラフト当日
テーマは「初参加だし無難に高数値でぶん殴ろう」

それプラス誰が横に来ても80点以上出せることでした。

外れドラ1のトドロクツキが取れた時点で割と安定した構成をくみ上げることができました。ドラ3のウインディはルール発表の時点で決めており上画像の通りフレドラ神速守るが安定した強さを発揮できます。ヒスイでは技枠足りず岩タイプが邪魔、エンテイは準伝枠を使うという欠点があり、原種を中位の3,4位で狙う作戦がはまりました。

高数値先制スタンが組めたのであとは適当に対トリルと天候を取って、今回取ったトノと相性の良い準伝水ラオスをとって完成。余ってた化ボルトと適当なすいすい枠のほうがよかったのではとやった後反省。

育成後にタイトルをつけるとするなら、ガン攻めで横の人に自分が先に全滅しても謝らないという覚悟で「我儘ハイスペックスタン」とでも名付けるかとか考えてました。

個体紹介

Sジャロ抜きAブースト調整残り耐久

レイドボス1、言うことない。確かすべての試合で出した安定ピック。追い風のおかげで腐りにくい。相手の追い風の切り返しもできて前後ろどちらからでも頼りにしていた。

無難に高火力を拘らず上から押し付けるのは正義である。

AぶっぱS無振りライコ抜き残り耐久

テラバースト刺したい悪タイプが多かったのでファングを抜いた。結果的にロトムへの打点がなくなったりと安定感に欠けた上にテラバが刺さったシーンは特になかった。

相方的に出さなくてもいい試合が割とあり超強い鋼枠としては物足りなかったが十分な働きを見せてくれた。

AぶっぱS準ゴリラ抜きH16n-1

完成された技構成、守る搭載とは読めますまい。神速のスイープ能力、威嚇でのある程度のクッションがとても優秀。珠と反動に気を付けたり、自分だけ見えている守る択に悩まされたりしたが出した試合は文句なしの働きだった。

Cぶっぱ耐久調整意図忘れました

自覚の塊。全勝優勝できなかったのはこいつが最後まで最強でいられなかったせいだが全然おつりがくるレベルで破壊していた。こちらの受け駒が少なくメガネに見えずらかったのもあるかもしれない。

事前にやったマルチ練習でただ耐久があるだけではだめだと思い、高火力スタイルに切り替えたのがよかった。

ASぶっぱ

出す場所を選べば強いし圧はあった。だが水枠を重ねた意味は薄かったと思う、自分がペリッパーを信用せずにとらなかったのもある。襷ならと思うシーンもあったが威嚇がうざすぎてもっと出せなかった気がする。

C11nH-Bカイリューのノマテラ神速最高乱切2耐え

一応サイクルできてトリル対策もできる枠。先発でネットを貼ることもできる。ミロカロスがいるのにネットするトロールもしたが出した試合は最低限の活躍はした。舐められすぎててテラス切損したもあった。

選出率(感覚)はツキ>>犬>グロス=蛙>>鍬形=連撃しない奴 でした。

結果

Fチーム

相方 どらぽけ さん(@dorapoke_0513)

優勝しました。コンセプト相性良かったし自分で対策がきつかったブリジュラスが横に来てくれた、とてもラッキー。相方ありがとうございました。

感想

技は当たるし相手は外す、最終戦以外は運勝ちも圧倒もあり残数28/54(52%)という驚異の数字を出した。ブリジュラスがヘイトを買いこちらがフリーになったり、その逆にこっちのトドロクツキがヘイトを買ってどらぽけさんが動きやすくなったりといい相乗効果でした。二人のドラゴンがカバーしあっていたのが勝因でしょう。

3試合目くらいにこっちはサイクルせずに殴り倒したほうが強いことに気づき対面で技を振り続けるマシーンとなった。優先順位は味方(特にブリジュラス)を倒せるポケモンを上からしばくこと、1on1にさえすればだいたい勝ってくれると思って動かしていた。

後半は負けないための択を多く振ったが、Gサンダー入りに初手は来ない読みウインディ先発をしたり技外しを考えない濁流ぶっぱしたりと。たまに(試合の前半に)超強気の選択をした。東場(前半)なら強気にという麻雀打ちの性というやつだろう。

最後に

大会を主催してくださったエスカルゴさん、PTチェックしてくださったRubenさんありがとうございます。あとパワプロしてたらなぜかマルチ鯖に呼んでくださった皆さんもありがとうございます。

勝ち越しできれば御の字と思っていたり、おそらく初参加組でポケモン一番してなくて期待値低めだったのもプレッシャー軽かったですね。どらぽけさんが動画にすると思うのでプレミを心の中で叩いてやってください。まあまた時間があればきっと参加します、それでは。

 

レジェンドメモリ杯

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18タイプパートナーズルールの大会、出てみたかったんですよね。どうも大会しかポケモンを触らない人間です。そのせいでエアプばれしてレギュ間違えた準伝入りパートナーズを出したことをCOします。でも人狼(害悪player)じゃなくて、狂人(無自覚ミスおじさん)です。

パートナーズ決定の流れ

まず単タイプが弱い飛行と鋼、これが残らないようにを意識。

ヒスイウインディゴリランダーオオニューラ…ここまではこのルールの覇者だと思ってたので悩まない。

自由枠でマリルリとの使い分けができて不一致テラスを使いそうなアシレーヌをチョイス。

指枠で一番信用できるエレブー、自分がパートナーズ系で信用してて様々な自由枠ができるエスパー単のニャオニクス雄。

ノーマル地面のガチグマやノーマル単の自由枠の圧力の高さ、それを差し置いてもヒスイゾロアークが強いと思い採用。

ここまでは悩まなかったが残ったタイプは地面虫飛行鋼悪ドラゴン氷、有言不実行である。

ブリジュラスはトップメタであるため警戒される読みでなし、ガブリアスは専用のパートナーズを使わないと弱め。ならば使いにくい氷タイプも使えるセグレイブで。

残ったタイプで強く使えるのはハッサムヤミカラスカバルドンorビビヨンドドゲザンカバルドン。虫飛行の自由枠を使いやすい分後者で。

これで完成。

リーグ戦考察

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ブリジュラスやルガルガンを軸にした2色天候パ。いかんせんこの指止まれの対策が厳しく挑発に頼らざるを得ないといったところか。ただしアシレーヌが突き刺さっているように見えるため今回は素直にそれを通させてもらう。自由枠はおそらくフリージオか草電気タイプだと想定します。

トリルを軸にしたアシレーヌニャオニクスカバルドン+1が選出でゴリランダーエレブー(撒き餌)と自由枠かと思いきや、相手物理対策がガオガエンとブリジュラスしかいないうえ相手はアシレーヌが重いので過剰対策読み自由枠はマリルリで行きます。それに伴い特殊エース兼いるだけでプレッシャーがかかるゾロアークで完成です。相手が防御を上げるならこちらは腹を叩いて攻撃をあげます。

結果 勝ち

初手でゲンガーとニャオニクスがトリルで相殺、マリルリに化けたゾロアークに毒突きを打ってしまいチョッキっぽいチャーレムが2ターン目にDead。トリルを貼った相手ですがペリッパーにニャオニクスの10万Vで出落ちや光の壁が突き刺さり最終的にステラカバが盤面破壊。完勝といっていい内容だった。

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かなり害悪より、純粋な殴り合いは壁込みの耐久を活かすのか?黒い霧をしたいが明らかに釣られてる気がしてならない。催眠の対策がラム<<<ゴーグルの可能性が高いので重力催眠で小さくなるをある程度無視しつつ、こちらも壁セグレイブを突き通すプランで。この相手のptは恐ろしく自由枠の影響力が高いのであまり読まずに柔軟に行きたい。強いて読むなら壁系でくる時のドクロッグや硬めの水単タイプか。

ニャオニクスメガヤンマセグレイブ+裏軸のゴリランダーグラスシードウインディ

ラストは御守りの拘りトリックゾロアーク

壁系ならゴリラ軸で、ただし重力は絡めていきたい。

結果 負け

最終的には運負け。初手爆発で開幕。セグレイブとオオニューラ相手に選出したゴリランダーが腐ってしまい削れたウインディとゴリラとゾロアークという盤面。最後は相手が打ったフェイタルクローがゾロアークを眠りに誘い負け。

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メタグロスの通りがこちらに非常に良いと見えてそうなので2度目のゴリラウインディグラスシードの出番に見える。フィールドを取り返す手段があまりなさそうなことも良い。変なこと(フラージェス絡み)はしてこない願望で。自由枠読みは物理ケアのボーマンダを出されるのが1番しんどいかも、そこまで深くは読まない。

ゴリランダーウインディオオニューラorエレブーは基本選出、自由枠は溶けるヌメルゴン、御守りの襷ゾロアークで〆

↑自由枠ヌメルゴン!?そうルールを完全に勘違いしているのである。理解していたはずなのに…年か疲れか分からん。

気づいたのが前日、考察ガバガバなのでセグレイブを見せポケに。

動かし方を変えるのはトリルを軸にしてきそうな時だけ。

結果 勝ち

スカーフコノヨとカイリューという完全威嚇メタから始まったため完敗かと思いきや、焦った相手が初手テラスで鋼になったうえにコノヨはコーチング。エレブーが指で誘った間にこちらのエースウインディが破壊、うまくゾロアークで騙した結果、重いチョッキグロスが削れ何とかなった試合、内容は完敗といっていい。

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自分もやるか考えてたガチ砂軸、ただこれカバルドン刺さりすぎててヤバい。ミロカロス対策をしっかりと、といったところか。こちらが砂対策が多いと思われているなら裏で来る可能性も。ゴリラオオニューラに強い並びが確定で来ることを読みつつで。相手の自由枠は前述の通りが読み筋です。深読みなしで両壁持ちのサポートが本命視。

ゴリランダーオオニューラはとりあえず選出画面には見せる。カバルドンアシレーヌとトリルと対砂圧をかけて物理対策ウインディ、至る所に地雷テラスタルを仕込んで一撃で有利を取る予定。自由枠は物理クエスパトラ、今回考えた一番の地雷。けたぐりでバンギやフリージオをワンパン、ドリュウズともいい感じに殴り合える。因みにこの適当なけたぐりポケモンが刺さると思ったので砂軸はやめた。

結果 負け

砂嵐暴風って命中下がらなかったっけ…?特殊ゴーストテラスボーマンダが暴れすぎた結果、クエスパトラの時間にならず負け、刺さってる感じはあった。決勝でもう一回があったとき策略がばれてるのがキツイ。襷アシレーヌや遠吠えウインディ、ここはバレてないため使えそうだ。

 

最終的には残数差で抜けここはラッキー。

ちなみに仕事の関係で馬鹿忙しい。分かってても参加したかった。

ここまで自分から運要素の絡む試合を仕掛けてないのは前回大会を通した反省を生かしていて評価できる。

 

決勝トーナメント考察

指系が過剰だと思ったためビビヨン→メガヤンマで

1位だったらハッサムヤミカラスにしても面白いと思ってた。

 

石頭ウインディの通りが良い。今回の自分PTで最もパワーのあるピックゴリラウインを通す。予選でゴリラの技の通りが悪かったことを反省しつつ戦う。ここでは猫+積みやデコレーションといった破壊力のある組み合わせが多く、流れを切り返す手段を持つ必要がある。そこでその役割を持った自由枠ドンファン(あんまり出す気がない)または物まねハーブによって再展開する流れでいいだろう。

自由枠の予想はその積み展開を強化するクエスパトラ、物理対策ボーマンダ、もしくは1位なのに何もパートナーズ変更なしの自信からなしの可能性も高い。

ゴリラウイン確定ドンファン自由枠、積み展開誘導兼こっちも隙があれば壁展開したいからニャオニクス。切り返しは素で猫神速無効の物まねハーブゾロアーク、多分ハーブが発動した瞬間に頭真っ白になってゾロアークの線消しちゃう。おまけはこちらが壁展開時にエースになるビルドアップオオニューラで。多分スタンパにしか見えない。

結果 勝ち

先に行かせてもらいます、主催ありがとうAceクリームさん。ウインディの威嚇が発動しない不穏からスタートした一戦。予選から使いまわしているシードウインディが威嚇なしでも十分に硬く相手は横を殴り続け試合終了。出す気がなかったものの相手の自由枠がヘイラッシャだったため、種爆弾を一応で搭載していたドンファンが突き刺さり(イリュージョンで騙しカイリュー撤退させたりも)、試合をコントロールできたので良かった。

余談ですがこの大会決勝が始まった週の月曜日に捻挫いたしまして、仕事もハイパー忙しいモードと相まって体が保つか心配です。まずは足をかばいすぎて腹斜筋が筋肉痛です。

予選では見えた瞬間にフワライドを過剰に対策しましたが、よく考えたらドドゲザンやセグレイブ(ドラゴンダイブ)でいいことに気が付きました。こちらのPTは物理偏重なので鉄壁ボディプができるキョジオーンやヌメルゴンや自由枠としてくるブリジュラスは要警戒か。初手トリルが一番めんどうなので封印ニャオニクスは確定。それさえ防げばウインディや加速メガヤンマが通りそうだ。ゴリランダーは安定パーツ、ドドゲザンを見せつけ、自由枠は逆に高速展開が対応可能なマルマインで。おそらくめちゃくちゃトリル貼りたくなるはずという心理操作もある。

ウインディってとくこう種族値も95あるんですよね。ということでトリル封印晴れ魅惑のボイスのニャオニクスの横で特殊アタッカーをやってもらいます。炎岩のとおりがよいことも追い風。マルマインは選出誘導とあわよくば出てきてもらい金属音によるサポートを行ってもらう。メガヤンマは普通にアタッカー。今回は特殊軸で破壊させていただきます。

結果 勝ち

相手はイエライド、トリルだけは嫌、小さくなるは私のPTにはしにくいだろうと切って封印したところ突き刺さる。相当トリルに寄った育成をしているようで特に怪しい点なく快勝。相手のオオニューラが普通の型なら分からなかった。ただ考察通りうまく動けたことが勝ちにつながったが、通されていたらこちらがなすすべなく敗北していただろう。

やってきました決勝戦。結構ミラーなパートナーズですがS操作(ミミッキュトリルやイルミーゼ追い風)先制技の打ち合いなどは恐らく普通にやっても上回られる可能性が高い。パーツで見るとヒスイウインディやセグレイブなどテラスによっては通りそうだし、ヒスイゾロアークも刺さりは悪くないように見える。ただいまいち決定打にはならない。

悩んだ私はいったん休憩としてYoutubeを眺めていた。そんななかある動画が目に入る。トライピオに粘着テープを貼って内側の突起を生かして殴ろうということだった。そんな『クソザコパンチ』が思いのほかうまくいっていたので笑っていた。ん?クソザコパンチ…三色パンチ…これならカイリューの弱点をばれずにいけるか?

そう、白羽の矢が立ったのはエレブー、考察していくうちに特殊のほうがいいことに気が付いたので10万Vサイキネテラバースト氷フェイントの変化技なしエレブーが完成しました。ここからはPTとして装飾していきましょう。

まずびっくりどっきりは初手が一番いいのでセットで出せるゴリラもしくはオオニューラは必要、刺さりのいいウインディセグレイブ。最後にエレブーの耐久が心もとなく、打ち合いになった際強いビビヨンを自由枠にして完成です。なお高耐久は重ねて破壊を想定しています。相手の自由枠予想はミロかイシヘンジンあたり?そんなに読まないでいきます。

結果 負け

カイリューがおらず初手出しエレブーをやめてオオニューラゴリラで入った開幕、同速っぽい対決でこちらのオオニューラが勝ちどうにかこうにか…事が起こったのは相手の襷がドドゲザンに持たされており、けたぐりで大きく痛手を受けた点(ゴーストテラス切れたか?)。さらには守る択神速不意討ち相手からは見えるはずの指択にすべて負けてしまった点。最後に相手が守らないことにかけてグラスラ10万Vを重ねられなかった点。どれかひとつでも通せたら勝てた一戦だった。やはり物理偏重は耐久キツイと感じる一戦であった。

パートナーズまとめ

6匹に入れた回数 ()内は選出した回数


ドドゲザンとセグレイブをうまく使えていないのは反省点ですね、どちらも数値が高いのでうまく使ってあげられたら…と思います。やはりオオニューラのフェイタルクローに頼りすぎるのは†強者の翼†ではない。MVPはヒスイウインディですね。今回自分がかなり信用していたこともあって困ったらウインディ、安定のパーツとして採用していましたが獅子奮迅の活躍でした、次点はヒスイゾロアーク、こいつは刺さっているときはだいたい盤面をめちゃくちゃにしてくれていました。ヒスイ様様ですね。対戦していた所感なんですが、私のパートナーズトリル刺さってます?そこだけちょっとわからないかも。自由枠もびっくりどっきりメカ通称壺をたくさん出せてよかったです。

最後に

想定内の休日出勤、想定外の怪我(病院いけ)、ルール理解やスクショのガバ、もはやよく走り抜けられたなといった印象です。結果は準優勝、悔しいね。ただ上出来と言っていいでしょう楽しかったしね。

主催していただいたAceクリームさん、素敵なパートナーズ画像を作っていただいた兼サブ主催(?)のとらさん、及び参加されたすべての方に感謝します、本当にありがとうございました。また次はSV環境でやるのか、switch2の新環境でやるのか分かりませんがまた機会があればそのときはまた仲良くしてもらえれば幸いです。それでは。

 

冬の地獄ドラフトの予選敗北編 Nakachan視点

さあ取れたポケモンたちを使っていくわけですがあれだけ事前考察でさらしたわけですが,,,

冬の地獄ドラフトのドラフト戦略 Nakachan視点 - 机上論の戯言

勿論すべてをさらけ出したわけではありません。

まずラムパルドを取った理由なんですがトリックルームを扱いやすい範囲アタッカーだからです。そうあれだけトリックルーム軸をけなし、追い風上げをした伏線を予選もしくは決勝で使おうとしていました。ただ使ってみて思ったのはかたやぶりとテレパシーを同時使用が難しかったのが考察での難しい点でしたね。

じつはブリガロンを取るのを迷ったのも実はほとんどブラフでペルシアンとどっちを先に取るかだけでした。バチンキー取るかもは嘘ではないですが。

 

個別考察

バサギリ初手想定、追い風を貼らせずこちらは上からぶん殴る。テラ鋼エースバーンならば行けるだろう。なんか戦う前にHBバサギリとかいう文字が見えたが気にしない。

バクフーンとエースバーンが対面した際に命の珠不意打ちが怖くてテラスタルしてくるはずなのでそこをみてテラスタルステラサーナイトですべてを粉砕する。

初手エースバーンムクホーク裏サーナイトラムパルド

結果負け。火炎ボールは外し次は痺れてライチュウの襷がつぶせずその後焦ってプレミ、インテレオンが刺さってるのを初手でごまかしたもののまあ物理バクフーンは確かにといった感じか、お見事前回王者。

 

トリックルームを通したい相手1。命懸けで枚数を減らしながらトリックルーム始動。4ターンで終わらせれる。HBD調整サーナイトリリバの実でこれが失敗することはないだろう。悪戯アンコールはトレース悪戯心に効かないので安心感〇

決まればフェイントブリガロンとラムパルドで蹂躙、一番勝てそうな相手だった。

初手サーナイトムクホーク裏ブリガロンラムパルド

結果負け。命懸けを警戒したわけではないインファイト警戒っぽいゴーストテラスでゲッコウガに命懸けを躱されなぜかトリックルーム中にスカーフムクホークが残ってしまう事故。警戒心がたりない自分が悪い。これがこれ以降トラウマに。ゲッコウガはその後も大暴れ、吹雪は当然2体当て凍らせたい方が凍る。どうしようもない負け。これで今日の運がないことが分かったのは収穫。

 

トリックルームを通したい相手2。ただ読まれてたっぽい。これは一本取られました。

ちなみにガッツリ物理構成の私は超絶不利なのでブリジュラスミサイル針起動一点読みします。これしないと多分負けるので。逆に物まねハーブブリガロン後発でボディプレ返しします。耐久調整エースバーンをワンパンするのが難しいため雑に強そうではある。

初手エースバーンペルシアン裏サーナイトブリジュラス

なんか勝った、そんな印象です。初手で当然火炎ボールを外しリベロが発動せず次のターンで膝がブリジュラスにクリーンヒット、9割消し飛ばした。考察がガンはずれしアタッカーエーフィが暴れたもののトリックルームを打った後のHBベースサーナイトが瞑想して硬すぎてマジックミラートレースのアンコール無効でGGに。ただ雨降らされてたら負けてたのでこれが大会の魔物か?

 

トリックルームを通したい相手3。

今回は微妙なラインだが記事による伏線で意表を付けると思い採用。実は再戦があったら採用したいレベルで突き刺さっている戦術がもう一つあって『悪巧みペルシアンアタッカー軸』。これはお披露目されることはなかったが敗者復活戦では実は4人くらいに出すつもりで考察してました。

悪テラスサーナイトや悪テラスブリガロンで悪戯心を封殺しついでにナッシーも動きを封じる。展開できれば剣舞ラムパルドも強そうだ。

初手サーナイトペルシアン裏ブリガロンラムパルド

結果勝ち、もしもあくびエンペルトで鉄壁ゴルーグがうまく展開されていたら負けていたでしょう、考察は負けだったと思います。ブリガロンやサーナイトラムパルドの火力をサポートするペルシアン、本来のこの構築の動きができた気がします。

 

追い風ミラーしなくていい相手(グライオンはできるが)、トリルイルカマンはたしかにあるがそんなことしなくても勝てそうが第一感にはあると思われていそう。ラムパルドが圧をかけてくれていて実際イルカの圧がかからないABラムパルドがテラスすればぶっささりだ。命懸けも打てれば最高だが追い風はもっと必要だ。

初手ムクホークラムパルド裏サーナイトブリガロン

結果負けテラス択負けがすべてです。初手イルカクイックターン読み上から草テラスラムパルドがバーストを交換先のブーバーンに往なされイルカの毒テラスは草テラスを半減で受けられる。初手ラムパがとりあえずいわなだれとか打ってれば、一怯みはしたもののそのあと肝心なところは外すいわなだれはカス。

 

†反省†

多分命中90技使い過ぎたのはあるが多分命中率は50%だったと思う。もう次は自分の運の悪さを信じて100技しか使いたくない。運とプレイングがいい人が使えばきっと優勝も夢ではなかった。

このあと敗者復活も参加したが(主催が抜け予想をしたが)

直前のチェンジがデスピック、最後もユキノオーの吹雪でどうでもいいタイミングで凍結しいい落ちがついたなと思ってます。ただ前回よりはやり切ったと思ってまして三連敗から2勝して分からなくさせたのは良かったと思ってます。

 

 

最後に

優勝(連覇)兼主催お疲れさまでした、休歌さん。また参加していた皆様もお疲れさまでした。今回はあっさりめの記事ですが自分も記事を出して盛り上げることが少しでもできていれば幸いです。次回も半分ブラフ記事は出そうと思います。また次回があればその時会いましょう。それでは。

ちなみにドラフトの考え方講座とか他にもメタゲームの大会めっちゃ好きなんで誘ってください。

冬の地獄ドラフトのドラフト戦略 Nakachan視点

サムネイル用パーティ画像 Mizu。さん圧倒的感謝

こういう時しかポケモンを触らない人間です。地獄ドラフトという熱い冬がやってまいりました。主催の休歌さんはBANに参加する人数を増やすことでさらに自分への負荷を高めようという心意気、いいと思います。どうせ前回のドーブルのように人が増えてもそんなにBANされるポケモンは多くならないので。

それでは真面目に前回までの考察としまして、このドラフトにおいて大事なことは主に二つ、数値(種族値合計)とアグロ戦法です。

まず数値に関してなのですが特にダブルバトル(もしくはポケモンバトルそのもの)を普段あまりやっていない私のような人間は特に大事で、結局数値があれば適当に殴り合ってたら勝ててしまったというケースも少なくありません。

次にアグロ戦法です。これはここまでトリックルーム軸が奮っていないことが理由でしょうか。完成度の高いトリックルーム軸のPTはドラフトで競合が少なく、素晴らしい下馬評1,2を争うものが出来上がるでしょうが、意外と対策が簡単、もしくはブロック内にどうしてもきつい相手がいたりするなど実際は強くないケースがほとんどです。今回はどうでしょうか。

そんなこんなで私が今回使うPTのコンセプトはずばり地震軸追い風PTです。

いやいや完成するわけないやんって?地震打つポケモンがガブリアスじゃなくて多分ワルビアルとかドンファンになるくらいやって、大丈夫や。おーん。

じゃあドラフト一位指名はといいますと、サーナイトです。

地震軸で大事なのは地震打つポケモンの横に何を置くかだと考えたのでこれです。サーナイトは確かに数値でみると少し見劣りしますが技範囲補助技の豊富さ、ついでに主催のジャラランガを好きにさせないフェアリー枠。

ここからはいったん指名ではなくBAN指名考察です。

まず赤BANについてはこのアグロ戦法に対して強い高火力な先制技の使い手かつ600族ワンチャンBAN漏れしそうなメタグロス。

同様にドドゲザン、カイリュー、イダイトウ♂、ゴリランダーはBANです。

相手したくないのでマタドガス(両方)、オオニューラもBAN

自分はBAN指名しなかったがされてほしいポケモンは

ドラパルト、ドーブル、アシレーヌ、その他天候始動要員です。

むしろ空いてもいいのはこの指勢ですかね。

とれなかったら壁構築するつもりでした、慣れてるので。

ここまで地震軸とか書いてますがドラ2優先度はイエッサン雌雄、タイカイデンアローその他飛行追い風勢、強い地震枠、やけくそエルレイド

ドラ3で地震枠の予定です。

それ以降は流れで

それではドラフト当日へ(ここまでは11月に書いてます)

 

 

頼む被るなBANされるな………

おめでとう俺、ありがとうサーナイト、困るよドラパルトブリジュラス7票でオープン
皆さん今回BANうまくないですか?一番きついのはタイカイデン←これのせいで後でドラフトミスします。初めてゆっくりできる外れドラフト指名時間。この間に精査、強い地震枠はもういないのでドラ5くらいでよさそう。予定どおり追い風枠は早めに。サーナイトが取れたことで比較的鋼枠を焦らなくてもよくなった。んー考える時間があるっていいな。主催抽選負けないのは解釈不一致。

ドラフト2位

1位がいなくなった時点で、追い風優先ボーマンダファイアローオンバーンワタッコムクホークその他飛行タイプの追い風もしくはマンムー

18巡目の指名、ファイアローが開いているにもかかわらず痛恨のムクホークピック。まあ威嚇枠命懸け等そんなに悪いわけではない。

ドラフト3位

2位がいなくなった時点で、まだ全然強いアグロアタッカーが取れそうなのでエースバーン水ケンタロスウェーニバルアノホラグサゲンガーパーモット等

14巡目の指名、一番強そうなエースバーンが取れた、あまりにもでかい。ここである程度のプランが決まった。地震枠S操作枠先制枠を取ろうという算段が付いた。あとはここで順番を守らないチョンボをしてしまったことをここで謝らせていただきます。

ドラフト4位

本当は先制技の強いローブシンやキリキザンS操作+猫のペルシアン等の方を優先したかったが、地震が打てるポケモンが減ってきてヤバいことに気が付いたので先取り、あと強い範囲技枠だとばれてそろそろ取られると思ったので、ここで用意してきた隠しピック『ラムパルド』をチョイス。ちなみに型破り地震って味方のテレパシーを貫通して殴っちゃうそうです、知ってはいるので気を付けましょう。

24巡目の指名、無事取れましたラムパルド。もし取られていたらヘラクロスかゴルーグの予定でした。

ドラフト5位

ここからは半分アドリブ。キリキザンを取りたいと思っていたらちょい前で奪われたので長考、ドラ6でバチンキーを取って腹太鼓グラスラで圧をかけたかったこと、単純に御三家であるため高い数値あとはこういう制限ルールで強いと思っている鉄壁ボディプができるブリガロンで。18巡目。このあとバチンキーはバチンバチン構築に取られてしまった、ちょっと悔しい。

ドラフト6位

ここだけは早い巡目で選択したかった。なぜなら4巡目からとりたかったペルシアン(できるならアローラ)が残っているのだ。17巡目だいぶ怪しい、残っていてくれと願った。数多のサポート系がいなくなるが無事残っていた。

そうして完成したのはこちら

このアイデアすごく見栄えよくて良き…

うん、いい感じ

猫風トリルS操作ワイガ先制威嚇全体技、強い要素はそろいました。

候補にはいたが取られてないポケモン

ヘラクロスサルノリクレッフィメガニウムデンチュラスピンロトム

 

 

 

↓ここから対戦参加者の所感↓

甘いリーグ

イルカレントラーは無難にサイクルができて強そう ヤレユータンはわからん ☆

ヤミカラスを生かし切れるか微妙そう 『最強なのだった』

ブリジュラスインチキだろ 手動雨であることを除けば完成度高い雨パ

実質サルサナ ラムパルドって何だろう?(自分のPTだが他者目線での考察)

蛍以外高数値 ルカリオゲッコウガがメキシコの国旗背負ったFA期待

アグロ誓い 押し切れれば強いが受けに回ると弱そう

苦いリーグ

2位までの低速から一変アグロもいける ドードリオえらい

一位風やっぱドラフト難しそう サダイジャ砂自分は信用できない

4位までのグットスタッフ感好き このメンツなら再起もいいかんじ ☆

ノココッチはわからんくないがそれ以外風スタンよき 催眠術

草虫草だが数値高め ベトベターはわかりません注目

完成度No.1 同ブロックにPFパーティぶっささり

酸っぱいリーグ

かなり高数値高火力 私はトリルカバを信用しています

エルレイドは私も外れ1位で狙ってました ニャイキングは要素は強い

純粋アグロに4,5で対策枠ドラフト上手 ぱちぱちがいい味 ☆

味方にいい感じに共演できるポケモンが見当たらないが イダイトウの制圧力〇

完成度No.2 間もヌメルワルビマフォと超強力 ☆

ブリムオンは浮いているがかなり安定感のある耐久パ 耐久パで勝てるか見たい

渋いリーグ

フラージェスはドラ1候補にいました ハギギシリが生かせるアグロ ☆

ドラパ指トリルザリガニの二極 ラプラスさんのラプラスに期待値高め

このためにマタドガスBANしました 別に真ん中4匹でもやれそう

ゾロアーク用特性集団 油断すると破壊される5,6ピックは怖い

コジョンド以降は迷走した感 ただ直近実績の圧と実力でどうにか

適当に上からフェイタル眠り粉 ルガルガンは単騎性能が良い

辛いリーグ

強いトリプルのパーティ ニャオニクスとマホイップの使い分け(?)は必要なのか

モルムラバチンバチンってなんだ? キュワワーは添えるだけ

コンセプトは私と近そう ストリンダーがこの順位で獲れるのは熱い ☆

予測していた完成度高いトリル 生かし切って決勝まで上がってほしい

耐久軸2 チームの人はこういうのが好きなのか?ジンクス破壊期待

 

好きな構築には☆を付けています

ちょい見やすく編集したスプレッドシートは私に相談していただければ無償で差し上げますDMまで

 

 

主催の休歌さん及び対戦参加者ドラフト見学者その他地獄の探訪者の皆様4時間の長時間お疲れ様でした。次回予選終了編でお会いしましょう。それでは。

地獄ドラフト 対戦考察と敗北の少年

前回の続きです

まずは自分のPTを客観的に見てみよう

①耐久ギラティナの突破方法

⑴単純に高火力で突破する(積み技を含む)

⑵毒を入れて削り取る

⑶こだわりトリックで耐久を封じる

②エンテイの聖なる炎対策

ラムの実、隠密マント、特殊エース等

③スナノケガワとハリーマンのできることの多さ

アタッカー、壁貼り、重力、嫌な音金属音、怪電波、S操作

雨(ただし始動はギラティナドータクンしかできない)、自爆、アシッド、S操作、毒菱、挑発、黒い霧

④バチンキー

アイドル過ぎてこいつしか目に入らない

エースの風格

エンテイは俺の舎弟

ドラ6からPT全体を見ているBIGBOSS

精神的支柱(GF)、初球〇(ねこだまし)、意外性(襷がむしゃら)、代打〇(後攻蜻蛉)

ここまで書いてきたがこのPTものすごく簡単な対策方法がある

エースに隠密マントを持たせること

S操作のエレキネットや凍える風、聖なる炎に毒針千本、ねこだまし等々あまりにも防げる効果が多すぎるうえこれらは50%以上の発動なので持たせて意味なかったなとなることが少ない、超持たせ得な持ち物である。自分ならこう判断してメタゲームを始める。

さあ、ここからメタ外の戦術を紹介しよう

Sブーストケガワの日本晴れ+噴火エンテイ

ギラティナのテラスタル弱点保険+全体攻撃

このふたつは普通に候補に挙がるくらいパワーがある。

さあ個別考察を始めようか

ダニエル氏

分かりやすい雨パ、タギングルとイダイトウの火力、ニョロトノの滅び等ギラティナを崩す手段は豊富、テラスタル悪で対応するのもこちらとしては手立てのひとつか。ただし分かりやすい刺さりの良い択として無料乗りハリーマン雨が存在する。だからこそニョロトノが出てこないパターンも想定すべきである。

選出 バチンキーエンテイ ギラティナハリーマン

どちらかといえば雨軸で来ない読み=ニョロトノキングドラがいない=エンテイが刺さる、もしも来たとしても神速で最低限仕事できる。ギラティナは鉢巻影討型、火力は物足りないがポルターガイストの火力は誰も受からない。ノマテライダイトウはケア。

たこやき氏

ドーブル入りギミック。グレンアルマオコリザル滅びの三軸が基本か?

所謂ロマンギミックであるため耐久パーティに対してとても強い、アルマギミックだけはフィールドがない分+相性的に微妙か。わたしのPTには基本的に全体技はないように見える。ドーブルのワイドガードはないだろう、つまり……晴れ噴火だ。

選出 スナノケガワエンテイ ギラティナバチンキー

晴れ噴火は非ギミックのフライゴンアタッカーに対して弱い、裏にバチンキーを置いてサイクルを回したり妖テラギラで詰める。晴らす関係上アルマに弱くなるがケガワエンテイの集中攻撃は受からないだろう。指も全体技なのであまり効果なし。最悪先制技で詰める、ギラティナは影討物理ATC。

BomberNinja氏

特殊高火力PT、イーユイカシラをボルトニャオニクスで支えてきそう。ピクシー自体はDot系対策とメテオビーム搭載による一貫性は強いが果たしてどの程度信頼しているかによる。悪テラスをが刺さりすぎている、あと水の一貫性、手動雨悪テラスギラティナ+ハリーマンは刺さりそうだ。どうしてギラティナを取ったのに基本的な耐久軸が組めないPTとばかり当たるのか。

選出 ギラティナスナノケガワ ハリーマンドータクン

最悪上記の雨選出が刺さらなかった場合はトリックルームで切り返す、当然対策してくるであろうが勇敢耐熱ドータクンののテラス地震まではケアできまい。基本的にケガワで荒らして雨ハリーマンを裏から通す、ギラとタクンは対面力高めかつ受け出しも可能。

ヨッシー氏

オーガポンドラパ+追い風による単純制圧は刺さりにくいので恐らくギガスドガスだがMFも刺さりがいいためどちらで来るかはわからない、耐久するならヌメルゴンよりか?めちゃくちゃ鉄壁ボディプレが刺さりそうなのでってあれ?誰でやるのかって?スナノケガワはこんなこともできちゃうんです。

選出 バチンキースナノケガワ ギラティナエンテイ

バチンキーの仕事は猫叩き、ギラティナの仕事は鬼火ポルターガイスト、ミストフィールドなら呪って相手の耐久エースを潰す。少々ドラパルトを舐めているが耐久が高いので対面で押し切るイメージで。エンテイは掃除役、命の珠で。

2月氏

ああ、これはレギュFの大会ではなくレギュGの大会でしたね。実質このブロックのトップ決定戦。すいすい準速ハリーマン<最速レジエレキ<すいすい最速ハリーマンであること、悪二体の圧力、正直カイオーガよりこっちのほうがだるい。瞑想毒菱軸の刺さり唯一といっていいほど良い。ただしすり替えやトリックの対策ルートは多め。

選出 ハリーマンスナノケガワ ギラティナエンテイ

最速ハリーマンのアシッドボムや毒々、自爆で削ってからケガワかギラティナの特殊火力とエンテイの神速で詰める。メタグロスが妖テラをケガワorギラティナに切る関係できついがエンテイでうまくカバーしたい、なんならドラ1~3の圧で出てこないでくれ頼む。予想は草テラスカイオーガか氷テラスレジエレキ、レジエレキの対処にすべてがかかっているといっても過言ではない。

明確にきつそうなのはBomberNinjaさんだけで一番当たりたくなかった黒バドもいない、正直助かった、あとは竜伝説もいない

結果

1-3(+1体調不良)、敗北。敗者復活も見せ場なく敗退。ここからはなぜ敗退したかを考えていく。

敗北の理由

現実を謳え あんなふうに空は飛べないんだ

・ギラティナがオリジンではなかったこと

いや火力足りない、見えているアナザーギラティナの毒軸使いにくすぎる。挑発やラムなんかが頭をよぎるからだ。Aぶっぱ個体をかなり使ったがハチマキでもニョロトノをポルターガイストで倒せないのは笑った。こういう耐久軸をカモフラージュにするならドラ1ホウオウだったかもしれない。オリジンギラティナをBANした方にあっぱれ。

存在を謳え 君みたいに眩しくはなれないけど

・禁伝以外を軸にしにくかった

今回の大会は主催の休歌氏(ドラ1ブリジュラス)、2位もヨッシー氏(ドラ1炎ポン)と禁伝が取れてない人が優勝している。一重にプレイングがうまいことは言うまでもないが、しっかりとした軸があった。自分の勝ち試合も噴火エンテイだったことを考えると攻撃的な軸を持っていた方がよかったかもしれない。

平凡を謳え あいにく神は信じないタチで

・混乱と急所

暴風混乱のせいで負けたのではない、言い訳にはならない。実際あの盤面になった時点で負けだ。ポルターガイストを同じポケモンに連発して当てれないからだ。

威張る自傷で負けたのではない、焦ってテラスタル切ってハリーマンの悪タイプを消したことがプレイングとしてよくない。

そう混乱したのはポケモンではない、私だ。この二戦を最初に消化したのでもうメンタルはぐちゃぐちゃ。翌日口内炎ができて一週間した今(8.11)でも痛い、口を大きく開けることができない。プレミや強気の選択ができず。

最後に

個体調達を他人に委託せず、できるだけ読まれないようにした。使い慣れたスナノケガワとエンテイの動かし方は自信があったがそれ以外は下手くそだったと思う。

そして今回も主催していただいた休歌さん及びドラフト参加者見物した皆様、約ひと月の長丁場お疲れさまでした、そしてありがとうございます。おそらくこのルールだと真の地獄は次回のレギュH編でしょう。ここでもっと地獄にするために私からアイデアを一つ落としておきます。

BAN締め切り一週間前に7票以上入っているポケモンを公開して変更タイムを設ける。(今回のドーブルのように大量に集まりすぎてしまう事態を避けるため)

地獄ドラフト 事前考察Nakachan視点

さあやってまいりました、地獄ドラフトの時間だよ

そんなわけで今回のドラフトのPTはこちら、バチンキーはアイドル

とってから3日くらいたってみてみると隠密マント刺さりすぎてますね、どうしましょうか

BANの意図

赤 ドーブル
通常
バドレックスこくばじょうのすがた
コライドン
ランドロスけしんフォルム
リキキリン
ウーラオスれんげきのかた
ウーラオスいちげきのかた
テツノカイナ

ドーブルはこの壺界隈に渡せば何をやられるかわからない、相手にしたくなかったのでBAN。あ~ほいまるドラフトでも上位BANに入っていなかったことから絶対にBANするため赤

リキキリンと黒バドは自分の信頼度のなさ、メタゲームでの弱さを考えて自分が使わないならBANしておこうという考え

ランドロスは雨系に入れられたり範囲地面技持ち高火力、禁伝が取れなかった人の逃げ先になりそうなので

コライドンウーラオスカイナは取りたかった禁伝が格闘の対処が面倒だったので

1票でBANできないのがクソだと思ったので割と無難なラインナップをBANした

ドラフト意図

1位 ディアルガ オリジンフォルム

このドラフトいかにして下振れ(禁伝なし)を引かないかがポイントだと考えていたため、ディアルガしかもオリジンを選ぶことによって被り無しで取れると思っていたが、似たような考えの人がいたらしい。技範囲優秀、トリル始動、鉄壁ボディプレ、自己暗示etc色々戦術使えそうだったのでしかたないね。

私は前回同様ドラ1は取れなかったのである

ハズレ1位 ギラティナ アナザーフォルム

最初は自分が使ったこともあり、今後実質ミライ軸が競合少なくとれると思ったためゼクロムを取ろうとした、しかし矢木に電流が走る

このあと主催はゼクロムを取りに来るしそれに気が付いて被せに来るやつもいて阿鼻叫喚になるのでは?と。じゃあレックウザはどうだ、私が取りに行くのはありえない。なぜなら残っていた禁止伝説の中でパワーが単純に高いのはホウオウとレックウザ。取り巻きがBANされまくっているホウオウはともかくとして、レックウザはカイオーガが取られたことで人が集まる。絶対に伝説ポケモンを取りたいならここは……ギラティナだろう。ルギアムゲンダイナといった耐久伝説はBANされたし、さらにはルギアの指名はなかった。あまり選択する気がないのでは?と。追い風が没収されているのは知っていたがこの際取れればどうでもいい。見事に一本釣り成功。あとは他人の地獄を見るだけとなった。外したらイエッサン♂予定でした。

2位 エンテイ 21巡

パワーの高い準伝説、うまい人のスタンパ(1,2の取り方的にルートさんあたり)に組み込まれるとやばいこと、フェアリーの一環を切れること、ギラティナの祟り目と相性がいいこと、この三つから選択。

ここからはこの時点でほとんど決まっていた。強い地面枠、できるだけ汎用性のある毒菱枠、バチンキー(GF)、そして補完枠(できれば追い風枠)。スタンパと陰キャパの中間を作ろうとした。やれることがワンパターンだと強い禁伝が取れた人に太刀打ちできないためである。

3位 スナノケガワ 22巡

パワーの高い準伝説、Sブーストができる未来古代系統は取り得であること、話だけ聞いていた窓の通話で地面枠もういないことを言っていたことで早めに指名したかったこと、地面電気の技範囲で詰むPTがいくつか出そうだったこと、この三つから選択。

4位 ハリーマン 12巡

毒菱、威嚇枠、マスカーニャとの選択。パワーの高い禁止伝説(オーガ黒バド)に抗いやすいこと、黒い霧、主催に当たったら壺を突くで笑いが取れそうであること、この三つから選択。

5位 ドータクン 3巡

補完枠、エアームドとの選択。重力催眠の圧、全体的にうまくドラフトがまとまっている人がアグロよりだったためトリルが使えること、これを評価して選択。

6位 バチンキー 19巡

神の一手、猫だましフィールド取り先制技はたき挑発、数値が低いことを除けばありとあらゆる穴を埋めてくれる神ポケ。はやくドラフト指名したくてうずうずしていた。

最後に

そんな感じでドラフト終了、準伝説二枚のアグロも組めるしいいPTができたのではないだろうか。

ブロック分けはなんと禁止伝説がギラティナカイオーガしかいないというカイオーガに勝ってくださいと言わんばかりのブロック。ただし伝説相性はこちらに分があるといってよい。禁伝取れた側としてやすやすと予選敗退するわけにはいかない。