机上論の戯言

ポケモンと美少女ゲームをまったりやってます ラティアスとチラチーノが好き

ダブルでのメガラティアス軸考察 おまけINC

今現在の環境でメガ進化枠エースを通そうとすると、対策が進んでいて通らないなんて事が起こりやすい、そこで私がメガ枠に求めたことは①S操作等のサポート力 ②ある程度以上の対面力 でこれを主に満たしているポケモンとしてはメガボーマンダメガリザードンYが挙げられるだろうが彼らには4倍弱点がある、さらに言えばそいつらに有利が取れるメガラティアスは最強なのでは⁈(嫁ポケ補正込み)と思ったのだ。

基本的には努力値はHS,HDベースを推奨する、火力はないがサポートなのでしょうがないね

技構成が読みにくいのがこの子のいいところだがエスパー技(キネシス,ショック☆) 氷技(冷b☆,凍風) 追い風 起点回避技 でほぼ固定だろう。起点回避は吠える,サイチェン,甘える,癒しの願い等が当てはまるかと思われる。

私が考えたのはメガラティアス+カプ・コケコ+ガオガエン+鋼エースの並びで最近のincでは8割がたこの選出をしてほぼ勝利を収めた。特にカプ・コケコは非常に相性が良く素晴らしい活躍だった。メガラティアスの強さはメガ枠でないトップメタポケと非常に相性がいいという点だ。この流れでこっそり並びだけ公開。結果14戦10勝313位

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ハッサムの並びを取りメガラティアスに見えないような努力をしつつ、基本はラティとガエンでサポートをしつつ瞑想コケコや珠ハッサムを通していく、ここから言えるのはメガラティアスのサブにはエースとなる一般ポケが不可欠なのだ。ちなみに雨パとも相性が良く邪魔なガオガエンの選出抑制になり雨で邪魔なリザYを確実に受けてくれる、動かし方のイメージはマンダ入り雨。

毒菱ゲッコ始動カバガル☆アスカグヤ 九州ポケモンサークル交流会優勝構築

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初めてのオフ会で優勝してしまった(味方最強)

1戦目はあまり対戦に慣れていない方ということもあり対面できっちり勝ち切る形で勝利

2戦目は瞑想コケコが突き刺さり1.5体持っていってあとは対面勝ち←ここまで予選

3戦目(準決)はこっちが正直に行き過ぎてガルがガブナットに削られ機能停止、ほぼ負け状況からナットを痺れさせ倒してガブを倒しクチート対面で択負けしたため敗北

4戦目(決勝)も瞑想コケコが突き刺さっていてコケコ対面でもう1回積んでいたら運勝ちなんてしなくて実力勝ちできた可能性が高い、相手が勝ちを焦って大文字を2連外し(ここでドラZで削りを入れられていたら負けだった)、コケコがSに振り切ってない耐久ベースの型なのが対面で分かっていたため10万を耐えると信じてやっていたら無事運勝ちしてしまった 許して

構築内容

ガルーラ ナイト 意地h4AS252

猫騙し 恩返し 炎パン 地震

毒と砂でスリップ稼ぐため猫は確定 鋼ゲロ重なんで鋼に厚い技構成にした

カバルドン フィラ 腕白H252B244ads4

地震 氷牙 吠える(甘え) 怠ける

硬い(確信) ガルやゲッコからの引き先として優秀、マジでカバガルゲッコの並びは強い

ゲッコウガ ミズz 臆病h12b76c164d4S252

毒菱 ハイドロカノン 冷b 悪波

唯一のZ枠 新世代の信用可能ゲッコウガ 調整意図はこちら→https://n-akachan.hatenablog.com/entry/2018/04/30/213000 毒菱はガルーラの猫との相性やメガラティで詰めれる範囲を広げるのに役に立つ

カプ・コケコ ウイ 臆病H212b28c68d4S196

10万 マジシャ 草結び 瞑想

正直調整は http://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2018/01/23/231522 の方がいいです(問題があればこのリンクは消します) 草結びだが二回積まないとH252カバが飛ばないので若干微妙 電気+フェアリーの一貫で押せるのが強く環境にも刺さっていた MVP

ラティアス ナイト 穏やかH252b4c36D172s44

ショック 10万 瞑想 羽休め

嫁ポケ 相手に舐めた選出をさせないメガラティ コイツで詰んでる選出をされたら台パンしようか考えていたがそんなことはなかった

テッカグヤ イア 腕白H252a4B196d36s20

ヘビボン 火炎放射 宿り木 守る

お気に入りのテッカグヤ 私たちの絆で運勝ちをもたらしたとでも言っておこう 

無理なポケモン メガギャラドス 決勝で当たった時は絶望しかなかったが機転を利かしなんとか誤魔化すことには成功した

最後に対戦した方、運営様及び参加者の皆様本当にありがとうございました

GSルール向け シードイベルタル

GSルールにて7世代っぽいことをやりたかった ただそれだけのために生まれたポケモン

持ち物:エレキorグラスシード

技:追い風 不意打ち イカサマ              

調整:陽気 172-20-4-0-60-252 

(実数値 223-154-116-135-126-166)

h-b:b+1で補正なしメガレックウザ臥竜確3,特化クチートのじゃれつくが乱1(43.7%)

h-d:特化ゲンシカイオーガの根源確2

s:最速 a:余り

サムネ用↓

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追伸:軽い気持ちで書きました 実戦で使えるかは要検証 正直臆病とかでデスウィング搭載の耐久型の方が良いかもしれない

 

-サンルールにおいて-10/2追記

Bを上げて確実に役割を果たす(ウルトラ)→Dを上げてルナアーラカイオーガのゴリ押しを防ぐ(サン、ムーン)ということです。調整はhaSをベースにするところまでは決まっていてそれ以外は未定ですが、それに伴い横に並べるカプ神のおススメの型を紹介したいと思います。

カプ・レヒレ

臆病HSをベースに調整 pinch berry持ち

自然の怒り 癒しの波動                         

アンダーライン枠はPTに合わせて調整

使用感はピッピが怒りの前歯覚えてる感じ、やはり弱い訳が無いのだ。GSのレヒレは元々評価が低く(使用率等での判断)、オーガやグラードン対策がそのまま突き刺さるとかいう可哀想なポケモンだ。しかし最大の天敵とも言えるカプ・コケコが最初と比べて数を減らしていると言えるためこれは使えるのではないかと思案を始めた。最低限のSライン(準速90属抜き)を確保出来て、伝説枠を回復し続け、削りが行えて、オート神秘の守り。シングルでもこのフィールドを多用しているためか非常に使い勝手が良い。ついでのドラゴン半減もこのルールにおいては意外に侮れない。勿論、Dを上げるだけならテテフでもいい。しかし折角の高火力先制技の不意打ちの縛り能力を捨てる事になるのはあまりに惜しい。レヒレが吠える、イベルがビルドアップを覚えてくれたら滅茶苦茶強かったと思います。ちなみにイベルレヒレだけで4タテも結構な数の試合行ってます。ガオガエンの威嚇回しに対する回答は黒い霧でシードのD上昇がいらなくなってからやってみてください、あんまり強いムーブではありません。あとは裏で対処してください。

 

ASミミッキュZに対面で勝てるゲッコウガ

※ちなみに最高乱数や急所を考慮してません

・調整 臆病 h12 b76 c164 d4 s252

h-b:特化ミミッキュZ(半減で受ける)+影討を両方最高乱数切り耐え

c:h131ミミッキュハイドロカノンZで最低乱数切りで1発

s:最速 d:端数

・技 ハイドロカノン 冷凍ビーム めざ炎 自由枠

めざ炎の枠は当てられる自信があるならダストシュートでもいいです

自由枠考察

毒々 数値受けを非常に呼ぶためあると便利

水手裏剣 正直いらない火力が出なすぎて厳しい

蜻蛉返り あると便利だが別に…

草結び 6世代にいた信用可能のような使い勝手になる

悪の波動 bに回した恩恵としてグロスに対して割と安定する(等倍アイへ確定耐え)ためアリ

cは削ったが十分役割遂行できるので先発適正力が向上している 我ながら神調整だと思うのだがどうだろうか 命名するならNakaゲッコとでも呼んでくれ(起源主張)

サムネ用↓

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起点作成兼トリル始動ミミッキュ(単体考察)

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SMには同じような型の記事があったのですが、USMになってからミミッキュには専用Zが追加されたためAの努力値を妥協できるようになった点から色々調整を改善できるようになったと思います

努力値:H228 A180 B44 D4 S52 

実数値:159-146-104-×-126-123

調整先→H:16n-1 H-B:メガルカリオのバレット+ステロ確定耐え メガギャラのA+1滝登り確定耐え メガバシャの陽気フレドラほぼ耐え(93.8%) H-D:コケコの眼鏡10万ボルト確定耐え

A:ミミッキュZで無振りメガルカリオ確定 S:準速70属抜き

じゃれつく 鬼火 トリックルーム  ____

持ち物:ミミッキュZ

技枠の余りは呪い,影討,シャドクロ,剣舞辺りが候補でしょうか

 

 

 

ミミミミオーガ-Third Impact- USM S8スペレ最高1773 (48位) 最終150位

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初めての構築記事なので拙い部分があってもご容赦ください、またまだこの記事をあげた段階ではレート期間中であるためQRも公開致しますのでスペシャル挑戦してみてください この構築の勝率は7割近いですので使いやすいと思いますよ

構築「ミミミミオーガ」とは? 私が考えた最強の並びです 伝説枠にはどんなPTが来ても出せるポケモンが良かったためゲンシカイオーガを選択、なおスカーフカイオーガだと割と沢山いたゲンシグラードン軸に対して大きく不利を取ってしまうと考えました このルールにて伝説枠を選出出来ない=パワー不足で負けに直結するため非常に重要だと思います 次にコケコ、メガゲン、Uネクロを初めとする130周辺を抜き去れるメガ枠としてメガミミロップを採用、最後にいるだけで超警戒される切り返しが効く襷ASミミッキュを採用しました 構築のテーマとしましては初手カイオーガで暴れ、体力を削られたところにミミロップを出して荒らしてから癒しの願いでカイオーガ回復、カイオーガ再展開のち最後に削られたカイオーガを戻しミミッキュで強引にトリルしてトリルカイオーガで暴れるという感じです これが3回展開するカイオーガ- Third Impact-です

構築内容

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カイオーガ @藍色の玉 控え目 H252 B164 C52 D20 S20 ←調整はGSルールにいた奴のパクリ

潮吹き 根源の波動 雷 冷凍ビーム

伝説枠 選出率100% コケコ程度の雷なら耐えるため裏の上から殴られること、先制技が怖くない状況ならば突っ張りも視野、こいつで数値受けをふき飛ばす事でミミロップが通る事もある

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ミミロップ @メガストーン 陽気H4 ASぶっぱ

八つ当たり 飛び膝蹴り 猫騙し 癒しの願い

普通のASロップに†癒しの願い†を入れただけ冷パンを切ったためマンダやランドに勝てないが裏のメガ枠に対策を仕込んでおいたので問題なし ちなみに癒しの願いは決まれば強力だがあまり使用機会は無かった 悔しい

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ミミッキュ @気合いの襷 意地H4 ASぶっぱ

戯れつく 影討ち トリル 呪い

最強のストッパー シャドーレイメテオドライブ、型破り系統の攻撃をも1発受けれる襷 前述のポケモンがいなければ強引に投げトリルだけ貼って退場も良く行った 例としてはコケコに対して投げる事があった ちなみにトリルは今回使った並びでは読まれにくく選出率は8割くらい

ここから補完枠↓

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ゲンガー @メガストーン 臆病H4 CSぶっぱ

シャドボ ヘド爆 凍風 道連れ

このルール最強の汎用性を持ったポケモン ちなみにこっちのメガの方が選出率が高い、コイツを出さないと陰キャ耐久マンダに粘られて負けることが起きかねない

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ガブリアス @拘りスカーフ 陽気B4 ASぶっぱ

地震 逆鱗 岩雪崩 炎牙 

電気の一貫切り担当 本当はUネクロ(日食)、ゲンシグラ等を上から叩くためだったがアイツらロックカットしてくるんでそれも無理だった だがカイオーガで暴れた後のスイーパーとして素晴らしい活躍をした

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テッカグヤ @フィラ 腕白 H252 A4 B196 D36 S20 ←調整は有名な超お盆の奴

普通のASミミッキュを始めとしたポケモンを受けるための唯一の駒 ただ電気枠が絶対に来るため選出するかはシビア 出した時は非常に活躍してくれた また補完枠の3匹は有名な並びのゲンガブカグヤを取っており動かしやすくなっている

重かったポケモン:チョッキジバコイル まもみがテッカグヤカプ・ブルルメガミミロップメガライボルトあたり

 

最後に言いたいことはUSMの伝説アリルールにおいてメガミミロップは刺さります 普通の猫膝冷パン@1がいいと思います

 

QRはこちら:https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-9590-4A9A

 

身代わり搭載地面Zフェローチェ(単体考察)

人生に一区切りがついたのでブログを書いてみようと思いました、初投稿になります

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今回はシーズン8前半に使っていた地面Zフェローチェについて考察を落としておきます

・調整 意地っ張り h4 a212 b36 d4 s252

b:特化メガハッサムのバレット確定耐え

h,d:端数 s準速 a余り

・技構成 飛び膝蹴り 蜻蛉返り ドリルライナー 身代わり

※身代わりの採用について

守るを使って膝を割ろうとしてくるナットやカグヤ(←コイツらは更に宿り木を打ってくる) 、加速していないバシャ、毒ガルド(択勝ちすれば勝てる←初手は毒を持っていれば毒から入ってくることも多く、交換読みゴーストzぶっぱも透かすことも出来る)

なおこのフェローチェは冷Bを採用していないが勝手にマンダやD薄いランドは引いてくれる、強いて技を変えるなら蜻蛉返りの部分だと思う

ドリルライナーをわざわざz化するのは以下のダメージ計算を見ていただければよく分かる

・主要ポケモンダメージ計算 (%)

ドリルライナー/地面Z 

無振りカプ・コケコ 80.0〜95.1/160.0〜188.9

無振りアーゴヨン 88.5〜104.6/174.4〜206.7

無振りメガメタグロス 46.4〜55.4/92.9〜109.6

H252ギルガルド 43.1〜51.4/86.2〜101.7

 a↓H252メガクチート 44.8〜54.4/89.6〜107.2

新しく技を沢山得たポケモンなのでまだまだ考察のしがいがありそうなポケモンだと思う